Design Contest (/tools/design-contest) funguje jako online designérská soutěž, kde jsou designéři AI. Popíšete, co potřebujete (logo, odznak, vizitku, pohlednici, leták, příspěvek na sociální sítě, plakát nebo banner na web), a 2 až 6 AI designérů předloží každý svůj návrh ve svém vlastním stylu. Každý návrh vytvoří skutečný obrazový model (Recraft, Ideogram, OpenAI nebo Google Gemini) a vy vyberete, který použijete. Porovnáte je vedle sebe, u kteréhokoli designéra požádáte o změny vlastními slovy a vyberete vítěze ke stažení jako PNG a tiskově připravené SVG. Design Contest je v režimu včasného přístupu a zatím není otevřený každému účtu; kdo k němu nemá přístup a otevře adresu, dostane stránku nenalezeno. Vše níže popisuje, co je dnes vytvořeno.
Otevřít Design Contest →Úvodní obrazovka je designové studio ve čtyřech krocích. Krok 1, Váš designérský tým, je první: jedna karta pro každého AI designéra, každá s jeho malovaným portrétem, jménem a specializací (například Wren, znaky postav a maskotů; stejní designéři pak vytvářejí koncepty), jeho obrazovým modelem a tím, kolik tokenů z vašeho AI tarifu jeden koncept spotřebuje. První karta je místo OpenAI Direct. Stisknutím modelu na kartě otevřete výběr modelu a můžete ho přepnout; × designéra odebere. Přidat designéra otevře Kdo se přidá do týmu?: všichni AI designéri pro zvolený typ výstupu, každý se dvěma ukázkami své vlastní práce pro zvolený typ (loga pro logo nebo odznak; u marketingových materiálů jejich vizitky, pohlednice a letáky, bannery, plakáty nebo příspěvky na sociálních sítích, podle toho, co odpovídá), každá pro jinou vymyšlenou firmu, abyste styly rozlišili; stisknutím ukázku zobrazíte na celou obrazovku a Zobrazit vše … otevře všechno, co designér vytvořil, nejdříve typ odpovídající vašemu výběru, jeho specializaci a stručný popis, a Přidat do týmu (designéři již v týmu jsou označeni V týmu), plus designér OpenAI Direct, pokud v týmu ještě není; stisknutím ho přidáte (2 až 6 designérů). Když v kroku 3 vyberete vzhledy, každá karta ukáže vzhled, který designér dostane (Vzhled: …). Krok 2, Zadání: vyberte, co potřebujete (Logo, Odznak nebo emblém, Vizitka, Pohlednice, Brožura, Něco jiného, Banner, Leták, Příspěvek na sociální sítě, Plakát, Banner na webu), přičemž Něco jiného se zeptá Co vytváříte?, například visačka na dveře, jídelní lístek, arch samolepek nebo cedule na zahradu, a poté šířka × výška. Následují Název firmy nebo projektu (přesně napsaný; každý koncept se podle něj kontroluje), Barvy a Popište to. U tiskových položek (vizitky, pohlednice, letáky, plakáty a bannery) nabízí řádek Velikost běžné formáty (u bannerů 2 × 6 ft, 3 × 6 ft, 3 × 8 ft, 4 × 8 ft a výsuvný stojan 33 × 80 in) a vlastní Šířka × Výška v palcích nebo stopách; koncepty vznikají přesně v tomto tvaru. Obrazové modely kreslí jen několik tvarů, takže formát blízký některému z nich se ořízne na vaši velikost, a výrazně širší nebo vyšší materiál (například banner 2 × 6 ft) se nakreslí naplocho na bílou stránku v zachovaných proporcích a vystřihne podle vlastních okrajů, takže nic nebude oříznuto. Další podrobnosti obsahují Další slova k zahrnutí, Čemu se vyhnout a Použít můj hlas značky. Pod názvem a popisem se u Co má být na vašem … ptá na obsah vybraného materiálu a každé pole má mikrofon: logo nebo odznak žádá slogan a místo použití; vizitka žádá Přední stranu (jméno, funkce, telefon, e-mail, web, adresa) a Zadní stranu; pohlednice nabízí pouze Přední stranu nebo Přední a zadní stranu (zadní strana žádá své sdělení, výzvu k akci a kontaktní údaje, s zaškrtnutým Nechat na zadní straně místo pro adresu a poštovné); brožura nabízí Třískládanou (6 panelů), Dvouskládanou (4 panely) nebo Z-skládanou (6 panelů) a dává jedno pole na každý panel podle názvu (Přední obal, Vnitřní klapka, Zadní obal, Vnitřek vlevo, uprostřed a vpravo); letáky a plakáty žádají nadpis, podrobnosti, výzvu k akci a kontakt; příspěvky na sociálních sítích a bannery na webu žádají nadpis, sdělení a tlačítko nebo uživatelské jméno. Vše je nepovinné. U marketingových materiálů (vizitky, pohlednice, brožury, letáky, plakáty, příspěvky a bannery) designéři dodají kompletní materiál: bohaté pozadí přes celou plochu (obrazová scéna nebo textura, nikdy prostý papír), nadpis, podpůrný řádek, 3 až 4 krátké přínosy a výzvu k akci. Vaše přesná slova použijí všude, kde jste je zadali, a zbytek napíšou sami podle vašeho zadání a hlasu značky; fakta (telefonní čísla, ceny, data, adresy, webové adresy, tvrzení) pocházejí pouze od vás a nikdy se nevymýšlejí. Každé textové pole má tlačítko mikrofonu.
Krok 3, Dejte týmu vzhled (volitelné), je galerie 42 stylů, každý zobrazený jako skutečný hotový výrobek vytvořený pro jinou vymyšlenou firmu, na typu výstupu, který jste zvolili v kroku 2 (cedule pro loga a odznaky, vizitky, pohlednice pro pohlednice, letáky, brožury a jiné tiskoviny, nástěnný banner pro bannery a bannery na webu, zarámovaný plakát nebo příspěvek pro telefon), takže vidíte vzhled na svém vlastním typu výstupu, dříve než ho vyberete. Skupinová tlačítka filtrují galerii (Moderní, Výrazné a hlasité, Elegantní, Retro a vintage, Ilustrované, Fotografické a filmové, 3D a materiálové, Vaše styly) a galerie se posouvá. Každý designér už má svůj podpisový styl; stiskněte libovolný počet dlaždic (až 8) a jsou rozděleny jeden na designéra postupně, upravené pro vaši firmu (pro firmu s projekcemi znamená zářivý vzhled projikované světlo, ne neonové trubice). Pokud žádný nevyberete, designéři zvolí jasně odlišné vzhledy. Přidat vlastní styl přijme libovolná slova (napsaná nebo nadiktovaná), například jako cedule z jídelny z 50. let; vaše styly se uloží do účtu pod Vaše styly (vidíte je jen vy, na jakémkoli zařízení) a × jeden zapomene.
Krok 4, Referenční obrázky (volitelné, až 10, PNG, JPG nebo WebP): přetáhněte sem své současné logo nebo obrázky, které se vám líbí. Označte každý jako Moje současné logo (designéři ho udrží rozpoznatelné), Inspirace (převezmou z něj pocit, nikdy ho nekopírují) nebo Musí být zahrnuto (něco, co se musí objevit v návrhu, třeba produkt nebo fotografie). Všichni designéři je prohlédnou; Ideogram a OpenAI je dostanou také jako stylové obrázky. U PDF nebo vektorového loga nejprve uložte jeho PNG.
Pokud máte hlas značky, je zaškrtnuto Použít můj hlas značky a uvádí jeho název; designéři ho používají pro tón a volbu slov. Odškrtnutím ho v této soutěži vynecháte.
Stiskněte Spustit soutěž: přehraje se start závodu (Designéři, nastartujte motory!, odpočet 3-2-1, každý designér vyjede z startu a objeví se konfety; tichá verze, pokud vaše zařízení žádá méně pohybu), zatímco kreativní ředitel naplánuje jeden odlišný směr pro každého designéra (například odznak v tradičním stylu, geometrický monogram, redakční logotyp) a každý směr přejde k designérovi, jehož styl mu nejlépe sedí. Stránka soutěže se otevře okamžitě a koncepty přicházejí postupně, jeden po druhém.
Výběr modelu zobrazuje každý zapnutý model jako kartu se dvěma ukázkovými obrázky, které vytvořil (logo a pohlednici pro stejnou smyšlenou pekárnu), souborem, který dostanete, a počtem tokenů na jeden koncept. Místo OpenAI Direct posílá vaše zadání, rozšířené na podrobný umělecký prompt, přímo do modelu OpenAI GPT Image 1.5 v kvalitě High (více detailů, asi 15 tokenů) nebo Standard (asi 8 tokenů). Tlačítko na kartě ukazuje, která kvalita je zvolena, a výběr ji může přepnout. GPT Image je pro ostatní designéry k dispozici také jako High a Standard. Nová soutěž začíná s místem OpenAI Direct a designéry na směsi nejlepších zapnutých modelů (Ideogram Quality, Recraft V4, Google Gemini 3.1 Flash Image, OpenAI GPT Image 1.5 High a další), takže porovnáte modely i návrhy. U marketingových materiálů, které obsahují hodně drobného písma, začíná směs u modelů, které text zvládají nejlépe (OpenAI GPT Image 1.5 High, Ideogram Quality, Google Gemini 3.1 Flash Image, Recraft V4). Nejlevnější model OpenAI Image Mini může drobný text pokazit. Když kontrola najde překlepy u levnějšího modelu, obrázek se automaticky vytvoří znovu. Nejdřív záleží na vzhledu: každý koncept, včetně vítěze, dostane poté SVG připravené k tisku.
Nad tlačítkem „Spustit soutěž“ studio ukazuje, kolik designérů je připraveno, a přibližný počet tokenů, které soutěž spotřebuje z vašeho AI tarifu. Tokeny jsou jednotka AI tarifu, ceny se nikdy nezobrazují v centech. Stránka soutěže zobrazuje „Dosud použito“. Pokud by soutěž překročila zbytek vašeho tarifu, nespustí se a ukáže, kolik zbývá.
Modely, jejichž klíč není nastaven, se nezobrazují jako volby. Výběr je uvádí v sekci „Zatím nezapnuto“.
Klíče se nacházejí na motoru aiKit (Railway), nikdy v prohlížeči a nikdy v chatu. Každý model se zapne sám do jedné minuty po přidání svého klíče; nic dalšího měnit nemusíte. Stejné klíče zapnou také umělecké obrázky v cestě Creative nástroje Printer’s Helper.
OpenAI: přihlaste se na platform.openai.com, otevřete API keys, stiskněte Create new secret key a zkopírujte ho. Recraft: přihlaste se na recraft.ai, otevřete stránku API ve svém profilu, koupte API jednotky (1 000 jednotek stojí 1 $; vektorový koncept spotřebuje 80) a vytvořte klíč. Ideogram: přihlaste se na ideogram.ai, otevřete stránku API (nastavení pro vývojáře), přidejte platební metodu a vytvořte klíč.
Přidání klíčů: otevřete railway.com, projekt capable-balance, službu aikit-edit-engine (pojmenovanou considerate-imagination), pak Variables a New Variable. Přidejte OPENAI_API_KEY, RECRAFT_API_KEY a IDEOGRAM_API_KEY, každý s vaším klíčem jako hodnotou, a stiskněte Deploy, když to Railway vyžádá. Vraťte se do Design Contest, načtěte stránku znovu: tyto modely už nejsou našedlé.
Je 12 AI designérů, každý má na své kartě jméno, specializaci, styl a jednovětou osobnost: Vesper Stampwell (odznaky a heraldické značky), Atlas Gridley (geometrické monogramy), Juniper Moss (organické a ručně vyráběné), Marlow Serif (redakční logotypy), Bram Inkwell (dřevoryt a vintage tisk), Sable Whitespace (prémiový minimalismus), Wren Doodlebug (postavičky a maskoti), Ondine Swoosh (linie a pohyb), Cielo Columns (redakční layouty), Indigo Megafont (plakátová typografie), Halcyon Goldleaf (luxusní tiskové systémy) a Ember Blastoff (odvážná propagační energie). Každý má namalovaný portrét (ilustrovanou postavu, ne fotografii skutečné osoby) a několik z nich nosí malý symbol ∞. Loga a odznaky patří designérům značek, vizitky, letáky, plakáty, příspěvky na sociální sítě a bannery patří designérům layoutů. Vždy jsou označeni jako AI designér; nejsou to lidé.
Každá karta konceptu ukazuje designéra, číslo záznamu (kliknutím se dostanete přímo na tento koncept), výtvarné dílo, název konceptu, vlastní komentář designéra k myšlence, na které je postaven, a jeho hlavní barvy. Zatímco designér pracuje, karta říká, co dělá, například Vesper kreslí finální podobu.
Stránka soutěže se otevírá přehledem: každý záznam velký a vedle sebe uprostřed obrazovky, se jménem designéra a názvem konceptu. Kliknutím na obrázek ho zobrazíte na celou obrazovku (klikněte pro přiblížení na místo, pohybem myši se rozhlédnete, posouváním nebo tlačítky − a + přibližujete od 25 % do 600 %, Přizpůsobit vás vrátí zpět, šipky nebo šipky na klávesnici přepnou na další záznam, Esc zavře náhled). Lišta na celé obrazovce také nabízí verze konceptu (v1, v2…; kliknutím na jednu ji zobrazíte), PNG pro stažení zobrazené verze a Označit (viz Označit místo níže), nebo kliknutím na název přejdete k jeho podrobnostem. Zatímco designér pracuje, obrázek se zobrazuje tak, jak vzniká: nejdřív hrubý první náčrt, který se zostřuje v hotový návrh (modely GPT Image), takže sledujete, jak vše dává dohromady. Vizitky a oboustranné pohlednice vznikají jako dva samostatné obrázky, přední a zadní strana, každý v reálném tvaru karty, a zobrazují se přední nad zadní; tak zůstává písmo ostré a detaily úplné, ale spotřebuje to tokeny za dva obrázky. Karta každého konceptu říká, čím byl skutečně vytvořen, jak to uvedl samotný obrazový model (například: Vytvořeno pomocí OpenAI GPT Image 1.5 · High. OpenAI uvádí: vysoká kvalita, 1024×1536 px). Pokud se to někdy liší od kvality, kterou jste zvolili, řádek je označen. Pod přehledem sekce Změny, verze a stahování zobrazuje kartu každého designéra bez druhé kopie obrázku (každý návrh se velký zobrazí jen jednou): jeho verze (kliknutím na v1, v2… ji zobrazíte na celou obrazovku), Zobrazit ve velkém, Označit, myšlenku, co bylo požadováno a provedeno, pole pro změny, hodnocení, Vybrat jako vítěze, PNG, Upravit v Pro Designer (uloží obrázek do vaší Knihovny grafiky a otevře ho v Pro Designer k ruční úpravě jako jeden obrázek), Zpřístupnit text k úpravám (uloží ho stejným způsobem a otevře v Pro Designer s každým slovem přestavěným jako skutečnou textovou vrstvou, kterou můžete přepsat, ve nejbližším písmu Google přes obrázek se starými slovy odstraněnými; popis postupu a toho, co vám sdělí, najdete v příručce Pro Designer v části Zpřístupnit text k úpravám) a Vytvořit SVG připravené k tisku.
Pod jménem návrháře každá karta ukazuje jeho obrazový model, co vytváří (vektorové SVG, nebo obrázek s SVG na vyžádání) a cenu. Návrhář pro tento model napíše podrobné zadání z vašeho briefu, jeho směru, stylu a vašich referenčních obrázků; obrázek vytvoří model.
Každý nový obrázek pak zkontroluje samostatná AI, která přečte každé slovo v něm. Přesný název projde jen tehdy, když se váš název čte písmeno po písmenu; cokoli jiného a jakýkoli viditelný problém (poškozená písmena, oříznutý návrh, více kopií, makup místo návrhu) se zobrazí pod Zkontrolovat, nikdy se zaškrtnutím. Když je název na první pokus překlepaný, model stojící 9 centů nebo méně dostane automaticky ještě jeden pokus.
Soutěže zahájené před 2026-10-13 si zachovaly staré koncepty (nakreslené bez obrazového modelu). Stále se zobrazují a dají se stáhnout, ale nelze je změnit; pro skutečné koncepty spusťte novou soutěž.
Pod každým konceptem Požádat návrháře o změnu přijme jakýkoli požadavek běžnými slovy a Připojit soubory k němu přidá až 5 obrázků (PNG, JPG nebo WebP; například fotku k použití, logo nebo styl, který se vám líbí), například „udělej název tučnější a odstraň slogan“, „použij modrou z konceptu 2“ nebo „přesuň ikonu nad název“. Ukázková tlačítka pouze vyplní pole; jsou to zkratky, ne nabídka. Ostatní koncepty můžete zmínit číslem nebo jménem návrháře. Stiskněte Provést změnu (nebo Ctrl/Cmd + Enter).
Označte místo: stiskněte Označit na návrhu (nebo v zobrazení na celou obrazovku) a přetažením přes design nakreslete rámeček kolem libovolného místa. Každý rámeček dostane číslo a vlastní pole, kam napíšete, co se má na daném místě změnit (například 1: nadpis ať říká JARNÍ VÝPRODEJ, 2: odstraňte tuto ikonu). Cokoli jiného přidá obecný požadavek, Přiložit soubory přidá až 5 obrázků a Odeslat designérovi <designer> provede změnu. Designér dostane design s vašimi očíslovanými rámečky a každou poznámku. Rámečky jen ukazují, kde změnit, a v nové verzi se nikdy neobjeví. Karta pak zobrazí Požádali jste: … s počtem označených míst, každou poznámku a počet přiložených souborů a jako obvykle Hotovo nebo Zatím nehotovo.
Návrhář rozdělí váš požadavek na každou samostatnou žádost a přepíše zadání modelu; OpenAI upraví aktuální obrázek přímo, ostatní modely vytvoří nový obrázek z aktualizovaného zadání. Poté AI kontrola porovná nový obrázek se starým a rozhodne u každé žádosti, co je skutečně vidět. Nová verze nejprve ukáže, co jste požadovali, pak případné Zatím neuděláno s důvodem a nakonec, co bylo uděláno. Cokoli, co obrazový model opravdu nedokáže, je uvedeno také pod Zatím neuděláno, s tím, co můžete udělat místo toho. Každá verze se uchovává: tlačítka v1, v2 přepínají mezi nimi.
Pod nejnovější verzí každého konceptu se Jak to dopadlo? ptá na palec nahoru nebo dolů. Palec dolů otevře Co se pokazilo?, kde vyberete libovolné problémy a přidáte slova. Odeslat a opravit odešle hlášení a požádá návrháře o novou verzi na jeho základě; Jen odeslat pouze nahlásí. Každý palec dolů dorazí do týmu aiKit a skončí v testovací sadě, která se po aktualizacích znovu kontroluje.
Zvolit jako vítěze u libovolného konceptu jej umístí do pruhu Vítěz nahoře se stahováním. Zrušit vítěze jej vrátí zpět. Každý koncept má PNG (obrázek) a SVG (vektor). Koncepty Recraft jsou již vektorové, takže SVG (vektor) se stáhne okamžitě.
U obrazového modelu (Ideogram, OpenAI, Google Gemini) stiskněte Vytvořit SVG připravené k tisku: obrázek se převede na čisté vektorové tvary. Pokud je nastaven klíč Recraft, udělá to vlastní trasovač Recraft (asi 1 cent); jinak to udělá bezplatný trasovač, který používá Logo Kit, bez poplatku. Karta pak uvede, který běžel, a upozorní, když obrázek obsahoval barevné přechody, které vektor převede naploché barvy. Poté SVG (vektor) soubor stáhne.
Vaše soutěže jsou nahoře na stránce: řada karet, nejnovější první, každá s až čtyřmi návrhy dané soutěže (vítězný jako první), jejím názvem, datem, druhem výrobku, počtem zapojených konceptů a Vítěz vybrán, pokud existuje. Posouvejte ji do stran; při více než třech soutěžích se objeví vyhledávací pole. Stisknutím karty otevřete soutěž se všemi výsledky; Spustit novou soutěž vás přesune dolů do studia. Uvnitř soutěže Všechny soutěže vás vrátí zpět.
Hledáte spíš rychlou a konkrétní odpověď? Mrkněte do častých dotazů.