디자인 콘테스트(/tools/design-contest)는 디자이너가 모두 AI인 온라인 디자인 콘테스트처럼 작동합니다. 필요한 것(로고, 배지, 명함, 엽서, 전단지, 소셜 미디어 게시물, 포스터, 또는 웹사이트 배너)을 설명하면, AI 디자이너 2~6명이 각자의 스타일로 고유한 컨셉을 제출합니다. 각 컨셉은 실제 이미지 모델(Recraft, Ideogram, OpenAI 또는 Google Gemini)로 만들어지며, 원하는 것을 고를 수 있습니다. 컨셉을 나란히 비교하고, 어떤 디자이너에게든 자신의 말로 수정을 요청하고, 우승작을 골라 PNG와 인쇄용 SVG로 내려받을 수 있습니다. 디자인 콘테스트는 early access 단계이며 아직 모든 계정에 열려 있지 않습니다. 열려 있지 않은 계정이 주소를 열면 페이지를 찾을 수 없다는 화면이 나타납니다. 아래 내용은 현재 구현된 기능을 설명합니다.
디자인 콘테스트 열기 →시작 화면은 네 단계로 이루어진 디자인 스튜디오입니다. 1단계 「디자인 팀」이 먼저 나옵니다. AI 디자이너마다 카드 한 장이 있으며, 각 카드에는 디자이너의 그림 초상, 이름, 전문 분야(예: 캐릭터와 마스코트 마크를 맡는 Wren, 같은 디자이너가 컨셉도 만듭니다), 사용하는 이미지 모델, 그리고 컨셉 하나에 AI 요금제 토큰이 얼마나 쓰이는지가 표시됩니다. 첫 번째 카드는 OpenAI Direct 자리입니다. 카드의 모델을 누르면 모델 선택기가 열려 모델을 바꿀 수 있고, ×를 누르면 디자이너를 뺄 수 있습니다. 「디자이너 추가」를 누르면 「누가 팀에 합류할까요?」 화면이 열리며, 선택한 작업 종류에 맞는 모든 AI 디자이너가 나타납니다. 각 디자이너의 작품 두 점이 함께 보이는데, 로고 또는 배지를 고르면 로고가, 마케팅 작품을 고르면 명함, 엽서, 전단지, 배너, 포스터 또는 소셜 게시물 중 해당하는 작품이 나옵니다. 작품은 서로 다른 가상의 업체를 위해 만들어져 스타일을 구분할 수 있습니다. 작품을 누르면 전체 화면으로 볼 수 있고, 「모든 작품 보기…」를 누르면 그 디자이너가 만든 모든 작품이 열립니다. 선택한 종류와 맞는 작품이 먼저 나오며, 전문 분야와 한 줄 소개도 보입니다. 「팀에 추가」를 누르면 합류시킬 수 있습니다(이미 팀에 있는 디자이너에는 「팀에 있음」 표시가 붙습니다). 아직 팀에 없다면 OpenAI Direct 디자이너도 목록에 나옵니다. 디자이너를 눌러 추가하며, 한 팀에는 디자이너 2명에서 6명까지 둘 수 있습니다. 3단계에서 스타일을 고르면 각 카드에 그 디자이너가 맡을 스타일(「스타일: …」)이 표시됩니다. 2단계 「디자인 요청」에서는 필요한 것을 고릅니다. 로고, 배지 또는 엠블럼, 명함, 엽서, 브로셔, 기타, 배너, 전단지, 소셜 미디어 게시물, 포스터, 웹사이트 배너 중에서 고를 수 있습니다. 「기타」를 고르면 「무엇을 만드시나요?」라는 질문이 나오며, 문 걸이, 메뉴판, 스티커 시트, 마당 표지판처럼 구체적으로 적고 가로 × 세로 크기를 입력합니다. 다음으로 「사업체 또는 프로젝트 이름」(철자를 정확히 입력해야 하며, 모든 컨셉이 이 이름과 대조됩니다), 「색상」, 「설명」을 입력합니다. 인쇄물(명함, 엽서, 전단지, 포스터, 배너)에는 「크기」 항목이 있어 자주 쓰이는 크기를 고를 수 있습니다. 배너의 경우 2 × 6ft, 3 × 6ft, 3 × 8ft, 4 × 8ft와 33 × 80인치 접이식 스탠드가 있습니다. 인치 또는 피트 단위로 직접 가로 × 세로를 입력할 수도 있으며, 컨셉은 정확히 그 모양으로 만들어집니다. 이미지 모델이 그릴 수 있는 모양은 몇 가지뿐이므로, 그와 비슷한 크기는 원하는 크기에 맞게 잘려 나옵니다. 2 × 6ft 배너처럼 훨씬 가로로 길거나 세로로 긴 작품은 흰 바탕 위에 평평하게 원래 비율대로 그린 뒤 가장자리에서 잘라내므로, 어떤 내용도 잘리지 않습니다. 「추가 설정」에는 「포함할 다른 단어」, 「피할 내용」, 「내 브랜드 보이스 사용」이 있습니다. 이름과 설명 아래에는 고르신 작품의 내용을 묻는 「○○에 들어갈 내용」 항목이 있으며, 모든 입력란에는 마이크 버튼이 있습니다. 로고 또는 배지에는 슬로건과 사용처를, 명함에는 앞면(이름, 직함, 전화번호, 이메일, 웹사이트, 주소)과 뒷면을 묻습니다. 엽서는 「앞면만」 또는 「앞뒤」 중에서 고를 수 있으며, 앞뒤를 고르면 뒷면 메시지, 행동 유도 문구, 연락처를 입력하고 「우편 주소와 우표를 위한 여백 남기기」를 체크할 수 있습니다. 브로셔는 「3단 접지(6면)」, 「2단 접지(4면)」, 「Z자 접지(6면)」 중에서 고를 수 있고, 면마다 「앞표지」, 「안쪽 접는 부분」, 「뒤표지」, 「안쪽 왼쪽, 가운데, 오른쪽」처럼 이름이 붙은 입력란이 따로 있습니다. 전단지와 포스터는 제목, 세부 내용, 행동 유도 문구, 연락처를, 소셜 게시물과 웹사이트 배너는 제목, 메시지, 버튼 또는 계정 이름을 묻습니다. 모든 항목은 선택 사항입니다. 마케팅 작품(명함, 엽서, 브로셔, 전단지, 포스터, 게시물, 배너)의 경우 디자이너는 완성된 작품을 만듭니다. 여백 없이 가장자리까지 채운 풍성한 배경(사진 장면이나 질감이며, 절대 밋밋한 종이가 아님), 제목, 보조 문구, 짧은 장점 3~4개, 행동 유도 문구가 들어갑니다. 입력하신 문구는 정확히 그대로 쓰며, 나머지는 디자이너가 요청 내용과 브랜드 보이스에 따라 직접 작성합니다. 전화번호, 가격, 날짜, 주소, 웹 주소, 주장 내용은 오직 사용자가 입력한 것만 쓰며 임의로 만들어 넣지 않습니다.
3단계 「팀에 스타일 부여하기(선택 사항)」에는 42가지 스타일이 갤러리로 나옵니다. 각 스타일은 서로 다른 가상의 업체를 위해 만든 실제 완성작으로 보여 주며, 2단계에서 고른 작품 종류에 맞춰 보여 줍니다. 로고와 배지는 간판으로, 명함은 명함으로, 엽서는 엽서로, 전단지, 브로셔 등 기타 인쇄물은 해당 인쇄물로, 배너와 웹사이트 배너는 벽에 걸린 배너로, 포스터는 액자에 든 포스터로, 소셜 게시물은 휴대폰 게시물로 나타나므로, 고르기 전에 자신이 원하는 작품 종류에서 스타일이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있습니다. 그룹 버튼으로 갤러리를 거를 수 있으며(모던, 강렬하고 화려함, 우아함, 레트로와 빈티지, 일러스트, 사진과 시네마틱, 3D와 소재감, 내 스타일), 갤러리는 스크롤할 수 있습니다. 모든 디자이너는 고유한 시그니처 스타일을 이미 가지고 있습니다. 원하는 만큼 타일을 누르면(최대 8개) 디자이너마다 하나씩 차례로 배정되며, 각 스타일은 사용자의 업체에 맞게 해석됩니다(예를 들어 프로젝션 업체라면 빛나는 느낌은 네온관이 아니라 투사된 빛을 뜻합니다). 스타일을 고르지 않으면 디자이너들이 서로 뚜렷이 다른 스타일을 직접 고릅니다. 「내 스타일 추가」에서는 어떤 단어든(입력하거나 음성으로 말하거나) 쓸 수 있으며, 예를 들어 1950년대 식당 간판 같은 표현을 넣을 수 있습니다. 내 스타일은 계정에 저장되어 「내 스타일」 아래에 나타나며, 어떤 기기에서든 본인만 볼 수 있습니다. ×를 누르면 해당 스타일이 지워집니다.
4단계 「참고 이미지(선택 사항, 최대 10개, PNG, JPG 또는 WebP)」: 현재 사용 중인 로고나 마음에 드는 사진을 끌어다 놓으세요. 각 이미지에 「현재 로고」, 「영감」(느낌만 빌려 오며 그대로 베끼지 않음), 「반드시 포함」(제품이나 사진처럼 디자인에 꼭 들어가야 하는 것) 중 하나를 표시하세요. 모든 디자이너가 이미지를 보며, Ideogram과 OpenAI는 스타일 참고 이미지로도 받아 봅니다. PDF 또는 벡터 로고라면 먼저 PNG로 저장해 주세요.
브랜드 보이스가 있으면 「내 브랜드 보이스 사용」을 체크하면 해당 보이스의 이름이 표시되며, 디자이너는 이를 어조와 문구 선택에 활용합니다. 이번 콘테스트에서 제외하려면 체크를 해제하세요.
「콘테스트 시작」을 누르면 레이스 출발 연출이 나옵니다(「디자이너 여러분, 엔진 시동 거세요!」라는 문구, 3-2-1 카운트다운, 각 디자이너가 출발선에서 엔진을 올리며 출발하고 색종이가 터지는 장면이며, 기기에서 동작 축소를 요청하면 차분한 버전이 재생됩니다). 그 사이 크리에이티브 디렉터가 디자이너마다 서로 다른 방향을 기획합니다(예: 헤리티지 배지, 기하학적 모노그램, 에디토리얼 워드마크). 각 방향은 가장 잘 맞는 스타일을 가진 디자이너에게 배정됩니다. 콘테스트 페이지가 바로 열리고, 컨셉은 하나씩 도착합니다.
모델 선택기에는 켜져 있는 모든 모델이 카드로 표시되며, 각 카드에는 해당 모델이 만든 예시 그림 두 장(같은 가상의 빵집을 위한 로고와 엽서), 제공되는 파일 형식, 컨셉당 토큰 사용량이 나타납니다. OpenAI Direct 자리는 여러분의 요청을 풍부하고 아트 디렉션이 반영된 프롬프트로 확장하여 OpenAI GPT Image 1.5에 바로 보내며, 고품질(High, 더 자세한 표현, 약 15토큰) 또는 표준 품질(Standard, 약 8토큰)로 작업합니다. 카드의 버튼에 어떤 품질인지 표시되며, 선택기에서 전환할 수 있습니다. GPT Image는 다른 디자이너들을 위해서도 High와 Standard로 제공됩니다. 새 콘테스트는 OpenAI Direct 자리와 켜져 있는 가장 보기 좋은 모델들(Ideogram Quality, Recraft V4, Google Gemini 3.1 Flash Image, OpenAI GPT Image 1.5 High 등)을 조합한 디자이너들로 시작하므로, 디자인뿐 아니라 모델도 함께 비교할 수 있습니다. 작은 글씨가 많은 홍보물의 경우, 시작 조합은 글자를 가장 잘 표현하는 모델(OpenAI GPT Image 1.5 High, Ideogram Quality, Google Gemini 3.1 Flash Image, Recraft V4)을 사용합니다. 가장 저렴한 모델인 OpenAI Image Mini는 작은 글씨를 깨뜨릴 수 있으며, 더 저렴한 모델에서 철자가 틀린 단어가 발견되면 자동으로 그림을 한 번 더 만듭니다. 외관이 먼저이며, 우승작을 포함한 모든 컨셉에는 나중에 인쇄용 SVG가 제공됩니다.
'콘테스트 시작' 버튼 위에는 스튜디오가 준비된 디자이너 수와 콘테스트가 AI 플랜에서 사용할 대략적인 토큰 수를 보여줍니다(토큰은 AI 플랜의 단위이며, 가격은 센트 단위로 표시되지 않습니다). 콘테스트 페이지에는 지금까지 사용한 양이 표시됩니다. 콘테스트가 플랜에 남은 양을 초과하면 시작되지 않으며, 남은 양이 얼마인지 알려줍니다.
키가 설정되지 않은 모델은 선택 항목으로 나타나지 않으며, 선택기에서는 '아직 켜지지 않음' 아래에 표시됩니다.
키는 aiKit 엔진(Railway)에만 저장되며, 브라우저나 채팅에는 절대 저장되지 않습니다. 각 모델은 키를 추가한 뒤 1분 안에 자동으로 켜지며, 다른 설정은 필요하지 않습니다. 같은 키로 Printer's Helper의 Creative 경로에서도 그림 아트를 사용할 수 있습니다.
OpenAI: platform.openai.com에 로그인한 뒤 API keys를 열고 Create new secret key를 눌러 복사하세요. Recraft: recraft.ai에 로그인하고 프로필의 API 페이지를 연 다음 API 단위를 구매하세요(1,000단위는 $1이며, 벡터 컨셉 하나는 80단위를 사용합니다). 그다음 키를 만드세요. Ideogram: ideogram.ai에 로그인하고 API 페이지(개발자 설정)를 연 다음 결제 수단을 추가하고 키를 만드세요.
추가하려면 railway.com을 열고, capable-balance 프로젝트, aikit-edit-engine 서비스(이름은 considerate-imagination)를 연 다음 Variables, New Variable을 누르세요. OPENAI_API_KEY, RECRAFT_API_KEY, IDEOGRAM_API_KEY를 각각 추가하고 값으로 해당 키를 입력한 뒤, Railway가 요청하면 Deploy를 누르세요. Design Contest로 돌아가 페이지를 새로고침하면 해당 모델들이 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다.
AI 디자이너는 12명이며, 각 카드에는 이름, 전문 분야, 스타일, 한 줄 성격 소개가 있습니다: Vesper Stampwell(배지와 전통 마크), Atlas Gridley(기하학적 모노그램), Juniper Moss(유기적이고 수공예적인 디자인), Marlow Serif(에디토리얼 워드마크), Bram Inkwell(목판화와 빈티지 인쇄), Sable Whitespace(프리미엄 미니멀리즘), Wren Doodlebug(캐릭터와 마스코트 마크), Ondine Swoosh(선 드로잉과 모션), Cielo Columns(에디토리얼 레이아웃), Indigo Megafont(포스터 타이포그래피), Halcyon Goldleaf(럭셔리 인쇄 시스템), Ember Blastoff(강렬한 프로모션 에너지). 각 디자이너는 채색된 초상화(실제 인물 사진이 아닌 일러스트 캐릭터)를 가지고 있으며, 일부는 작은 무한대 기호를 착용하고 있습니다. 로고와 배지는 마크 디자이너에게, 명함, 전단지, 포스터, 소셜 게시물, 배너는 레이아웃 디자이너에게 배정됩니다. 모두 AI 디자이너로 표시되며, 사람이 아닙니다.
각 컨셉 카드에는 디자이너, 출품 번호(누르면 해당 컨셉으로 바로 이동하는 링크가 생성됨), 작품, 컨셉 이름, 아이디어에 대한 디자이너의 한 줄 설명, 주요 색상이 표시됩니다. 디자이너가 작업 중일 때는 카드에 무엇을 하고 있는지 표시되며, 예를 들어 Vesper is drawing final artwork(Vesper가 최종 작품을 그리는 중)과 같이 나타납니다.
콘테스트 페이지는 라인업으로 열리며, 모든 출품작이 화면 가운데에 크게 나란히 표시되고 디자이너 이름과 컨셉 제목이 함께 보입니다. 그림을 누르면 전체 화면으로 볼 수 있습니다(클릭하면 특정 부분을 확대하고, 마우스를 움직여 둘러보며, 스크롤하거나 − 및 +로 25%부터 600%까지 확대/축소할 수 있습니다. Fit을 누르면 원래대로 돌아가고, 화살표 또는 방향키로 다음 출품작으로 이동하며, Esc로 닫습니다). 전체 화면 막대에는 컨셉의 버전(v1, v2…, 버전을 누르면 해당 버전이 표시됨), 표시된 버전을 다운로드하는 PNG, Mark up(아래의 Mark up a spot 참고) 버튼이 있으며, 이름을 누르면 세부 정보로 이동합니다. 디자이너가 작업 중일 때는 그림이 만들어지는 과정이 그대로 보입니다. 먼저 거친 초안이 나타난 뒤 완성된 디자인으로 선명해집니다(GPT Image 모델). 명함과 양면 엽서는 앞면과 뒷면을 별도의 두 그림으로 만들며, 각각 실제 카드 비율로 제작되고, 앞면이 위, 뒷면이 아래에 표시됩니다. 이렇게 해야 글자가 선명하고 세부 사항이 빠짐없이 표현되며, 토큰은 그림 두 장분이 사용됩니다. 각 컨셉 카드에는 이미지 모델 자체가 보고한 실제 제작 정보가 표시되며, 예를 들어 Made with OpenAI GPT Image 1.5 · High, OpenAI reports: High quality, 1024×1536 px처럼 나타납니다. 선택한 품질과 다르면 해당 줄에 표시가 붙습니다. 라인업 아래의 Changes, versions and downloads에는 각 디자이너의 카드가 그림을 중복 없이 보여주며(각 디자인은 크게 한 번만 표시됨), 여기에는 버전(v1, v2…를 누르면 전체 화면으로 표시), See it big, Mark up, 아이디어, 요청 사항과 완료 내용, 변경 입력란, 평점, Pick as winner(우승作 선택), PNG, Edit in Pro Designer(그림을 Graphics Library에 저장하고 Pro Designer에서 하나의 그림으로 직접 편집하도록 엽니다), Make text editable(같은 방식으로 저장한 뒤 Pro Designer에서 열며, 모든 단어를 실제 텍스트 레이어로 다시 만들어 가장 가까운 Google 글꼴로 배치하고 기존 글자는 제거합니다. 작동 방식과 알려주는 내용은 Pro Designer 가이드의 Make Text Editable 항목을 참고하세요), Make print-ready SVG(인쇄용 SVG 만들기) 기능이 있습니다.
디자이너 이름 아래 각 카드에는 이미지 모델, 결과물 형태(벡터 SVG, 또는 요청 시 SVG가 포함된 그림)와 가격이 표시됩니다. 디자이너는 여러분의 브리프, 방향, 스타일, 참고 이미지를 바탕으로 그 모델에 맞는 상세한 지시문을 작성하고, 모델이 그림을 만듭니다.
새로 만든 그림은 모든 글자를 읽는 별도의 AI 검사를 거칩니다. 이름이 글자 하나하나까지 정확히 읽힐 때만 '정확한 이름' 통과로 표시되며, 그 외에 글자 깨짐, 잘린 디자인, 여러 개 복제, 디자인 대신 목업 등 눈에 보이는 문제는 체크 표시 대신 '이것을 확인하세요'에 표시됩니다. 첫 시도에서 이름의 철자가 틀리면, 9센트 이하 모델은 자동으로 한 번 더 시도합니다.
2026-10-13 이전에 시작된 공모전은 기존 컨셉(이미지 모델 없이 그려진 것)을 그대로 유지합니다. 이 컨셉들은 계속 보고 다운로드할 수 있지만 수정할 수는 없습니다. 실제 컨셉을 원하시면 새 공모전을 시작하세요.
각 컨셉 아래의 '디자이너에게 수정 요청'에서는 어떤 요청이든 쉬운 말로 입력할 수 있고, '파일 첨부'로 사진 최대 5장(PNG, JPG 또는 WebP, 예: 사용할 사진, 로고, 마음에 드는 느낌)을 추가할 수 있습니다. 예를 들어 "이름을 더 굵게 하고 슬로건은 빼 주세요", "컨셉 2의 파란색을 사용해 주세요", "아이콘을 이름 위로 옮겨 주세요"처럼 입력하면 됩니다. 예시 버튼은 입력창을 채우는 용도일 뿐이며, 메뉴가 아닌 바로가기입니다. 다른 컨셉은 번호나 디자이너 이름으로 언급할 수 있습니다. '수정 적용'(또는 Ctrl/Cmd + Enter)을 누르세요.
특정 부분 표시하기: 시안 카드에서 표시 추가(또는 전체 화면 보기)를 누른 다음 디자인 위에서 드래그해 원하는 부분을 상자로 둘러싸세요. 상자마다 번호가 붙고, 그 자리에서 바꿀 내용을 적을 수 있는 칸이 생깁니다(예: 1: 이 제목을 SPRING SALE로 바꿔 주세요, 2: 이 아이콘은 삭제해 주세요). 특정 부분이 아닌 요청은 일반 요청으로 추가할 수 있고, 파일 첨부는 사진을 최대 5장까지 더할 수 있습니다. <designer>에게 보내기를 누르면 변경이 진행됩니다. 디자이너는 번호 상자와 각 메모가 표시된 디자인을 받게 되며, 상자는 위치만 알려줄 뿐 새 버전에는 나타나지 않습니다. 카드에는 이후 You asked: … 와 함께 표시한 부분의 개수, 각 메모, 첨부 파일 수가 표시되고, 평소와 같이 완료 또는 아직 완료되지 않음이 표시됩니다.
디자이너는 요청을 각각의 별도 항목으로 나누고 모델용 지시문을 다시 작성합니다. OpenAI는 현재 그림을 직접 수정하고, 다른 모델은 업데이트된 지시문으로 새 그림을 만듭니다. 그런 다음 AI 검사가 새 그림과 이전 그림을 비교하여 항목별로 실제로 보이는 변화가 무엇인지 판단합니다. 새 버전에는 요청한 내용이 먼저 표시되고, 이어서 이유와 함께 '아직 완료되지 않음' 항목이, 그 다음에 완료된 내용이 표시됩니다. 이미지 모델이 정말로 할 수 없는 작업은 '아직 완료되지 않음'에 나열되며, 대신 할 수 있는 방법도 함께 안내됩니다. 모든 버전은 보관되며, v1, v2 버튼으로 버전을 전환할 수 있습니다.
각 컨셉의 최신 버전 아래 '결과는 어떤가요?'에서 좋아요 또는 싫어요를 선택할 수 있습니다. 싫어요를 누르면 '무엇이 잘못되었나요?'가 열리며, 문제를 여러 개 고르고 설명을 추가할 수 있습니다. '보내고 수정하기'는 보고서를 보내고 그 내용을 바탕으로 디자이너에게 새 버전을 요청합니다. '그냥 보내기'는 보고만 합니다. 싫어요 응답은 모두 aiKit 팀에 전달되며, 업데이트 후 다시 확인하는 테스트 자료에 저장됩니다.
아무 컨셉에서나 '우승작으로 선택'을 누르면 페이지 상단의 우승작 배너에 표시되고 다운로드 항목도 함께 나타납니다. '우승 취소'를 누르면 선택이 해제됩니다. 모든 컨셉에는 PNG(그림)와 SVG(벡터)가 있습니다. Recraft 컨셉은 이미 벡터이므로 SVG(벡터)를 바로 다운로드할 수 있습니다.
그림 모델(Ideogram, OpenAI, Google Gemini)의 경우 '인쇄용 SVG 만들기'를 누르면 그림이 깔끔한 벡터 도형으로 추적됩니다. Recraft 키를 설정해 두었다면 Recraft 자체 추적기가 실행되며(약 1센트), 그렇지 않으면 Logo Kit이 사용하는 무료 추적기가 비용 없이 실행됩니다. 카드에는 어떤 추적기가 실행되었는지 표시되며, 그림에 벡터 변환 시 단색으로 바뀌는 색상 혼합이 있으면 경고가 나타납니다. 그 후 SVG(벡터)를 눌러 다운로드하세요.
공모전 목록은 페이지 상단에 있으며, 최신순으로 정렬된 카드 줄로 표시됩니다. 각 카드에는 해당 공모전의 디자인 최대 4개(우승작이 맨 앞), 이름, 날짜, 결과물 종류, 포함된 컨셉 수, 그리고 우승작이 선정된 경우 '우승작 선정됨'이 표시됩니다. 카드를 좌우로 스크롤할 수 있고, 공모전이 3개를 넘으면 검색창이 나타납니다. 카드를 누르면 모든 결과와 함께 해당 공모전이 열리고, '새 공모전 시작'을 누르면 스튜디오로 이동합니다. 공모전 안에서 '모든 공모전'을 누르면 목록으로 돌아갑니다.
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