Design Contest (/tools/design-contest) werkt als een online ontwerpwedstrijd waarbij de ontwerpers AI zijn. Je beschrijft wat je nodig hebt (een logo, badge, visitekaartje, ansichtkaart, flyer, social media-bericht, poster of websitebanner), en 2 tot 6 AI-ontwerpers dienen elk hun eigen concept in in hun eigen stijl. Elk concept wordt gemaakt door een echt beeldmodel (Recraft, Ideogram, OpenAI of Google Gemini), en jij kiest welke. Je vergelijkt ze naast elkaar, vraagt elke ontwerper om wijzigingen in je eigen woorden, en kiest een winnaar om als PNG en drukklare SVG te downloaden. Design Contest is in vroege toegang en nog niet voor elk account open; wie er geen toegang toe heeft en het adres opent, krijgt een pagina niet gevonden. Alles hieronder beschrijft wat vandaag is gebouwd.
Design Contest openen →Het startscherm is een ontwerpstudio in vier stappen. Stap 1, Jouw ontwerpteam, staat bovenaan: één kaart per AI-ontwerper, elk met het geschilderde portret, de naam en specialiteit van de ontwerper (bijvoorbeeld Wren, voor karakter- en mascottemerken; dezelfde ontwerpers maken daarna de concepten), het beeldmodel en wat één concept van je AI-abonnement gebruikt in tokens. De eerste kaart is de OpenAI Direct-plek. Druk op het model van een kaart om de modelkiezer te openen en het model te wisselen; × verwijdert een ontwerper. Met Ontwerper toevoegen opent Wie doet mee aan het team?: alle AI-ontwerpers voor het ontwerp dat je hebt gekozen, elk met twee werkvoorbeelden van het soort ontwerp dat je koos (logo's voor een logo of badge; voor marketingontwerpen hun visitekaartjes, ansichtkaarten en flyers, banners, posters of social posts, wat het best past), elk voor een ander verzonnen bedrijf, zodat je de stijlen kunt onderscheiden; druk op een voorbeeld om het op volledig scherm te zien. Met Alle … werken bekijken open je alles wat die ontwerper heeft gemaakt, het soort ontwerp eerst, met hun specialiteit en korte omschrijving, en Toevoegen aan team (ontwerpers die al in het team zitten zijn gemarkeerd als In het team), plus de OpenAI Direct-ontwerper als die nog niet in het team zit. Druk op een ontwerper om die toe te voegen (2 tot 6 ontwerpers). Wanneer je in stap 3 looks kiest, toont elke kaart de look die die ontwerper krijgt (Look: …). Stap 2, De opdracht: kies wat je nodig hebt (Logo, Badge of embleem, Visitekaartje, Ansichtkaart, Brochure, Iets anders, Banner, Flyer, Social media-post, Poster, Websitebanner; Iets anders vraagt Wat maak je?, zoals een deurhanger, menukaart, stickervel of tuinbord, en daarna de breedte × hoogte). Vervolgens de Naam van het bedrijf of project (exact gespeld; elk concept wordt daarop gecontroleerd), Kleuren en Beschrijf het. Bij drukwerk (visitekaartjes, ansichtkaarten, flyers, posters en banners) toont een rij Formaat de gangbare formaten (voor banners: 2 × 6 ft, 3 × 6 ft, 3 × 8 ft, 4 × 8 ft en een intrekbare standaard van 33 × 80 in) en een eigen Breedte × Hoogte in inches of voet; de concepten worden precies in die vorm gemaakt. Beeldmodellen tekenen maar een paar vormen, dus een formaat dat op een daarvan lijkt wordt bijgesneden naar jouw maat, en een veel bredere of hogere opdracht (zoals een banner van 2 × 6 ft) wordt plat getekend op een witte pagina in jouw verhoudingen en aan de eigen randen uitgesneden, zodat niets wordt afgesneden. Meer details bevat Andere woorden om op te nemen, Dingen om te vermijden en Gebruik mijn Merkstem. Onder de naam en beschrijving vraagt Wat komt er op je … om de inhoud van het gekozen ontwerp, en elk vak heeft een microfoon: een logo of badge vraagt om een slogan en waar het gebruikt wordt; een visitekaartje vraagt om de Voorkant (naam, functie, telefoon, e-mail, website, adres) en de Achterkant; een ansichtkaart biedt Alleen voorkant of Voor- en achterkant (de achterkant vraagt om de boodschap, een oproep tot actie en contactgegevens, met Ruimte laten op de achterkant voor het adres en de postzegel aangevinkt); een brochure biedt Drieluik (6 vlakken), Tweeluik (4 vlakken) of Z-vouw (6 vlakken) en geeft per vlak een vak met naam (Voorkant, Binnenflap, Achterkant, Binnen links, midden en rechts); flyers en posters vragen om een kop, details, een oproep tot actie en contact; social posts en websitebanners vragen om kop, boodschap en knop of account. Alles is optioneel. Voor marketingontwerpen (kaarten, ansichtkaarten, brochures, flyers, posters, posts en banners) leveren de ontwerpers een compleet ontwerp: een rijke achtergrond tot aan de randen (een afbeelding van een scène of structuur, nooit gewoon papier), een kop, een ondersteunende regel, 3 tot 4 korte voordelen en een oproep tot actie. Ze gebruiken jouw exacte woorden waar je die hebt gegeven en schrijven de rest zelf op basis van jouw opdracht en Merkstem; feiten (telefoonnummers, prijzen, data, adressen, webadressen, beweringen) komen alleen van jou en worden nooit verzonnen. Elk tekstvak heeft een microfoonknop.
Stap 3, Geef het team een look (optioneel), is een galerij met 42 stijlen, elk getoond als een echt afgewerkt ontwerp voor een ander verzonnen bedrijf, op het soort ontwerp dat je in stap 2 koos (een bord voor logo's en badges, visitekaartjes, een ansichtkaart voor ansichtkaarten, flyers, brochures en ander drukwerk, een wandbanner voor banners en websitebanners, een ingelijste poster, of een telefoonpost), zodat je de look al op jouw soort ontwerp ziet voordat je kiest. Groepsknoppen filteren de galerij (Modern, Krachtig en opvallend, Elegant, Retro en vintage, Geïllustreerd, Foto en filmisch, 3D en materiaal, Jouw stijlen), en de galerij scrolt. Elke ontwerper heeft al een eigen kenmerkende stijl; druk op een willekeurig aantal tegels (tot 8) en ze worden om de beurt één per ontwerper toegewezen, aangepast aan jouw bedrijf (voor een projectiebedrijf betekent een gloeiende look geprojecteerd licht, geen neonbuizen). Zonder keuze kiezen de ontwerpers duidelijk verschillende looks. Met Voeg je eigen stijl toe kun je woorden typen of inspreken, bijvoorbeeld zoals een bord van een diner uit de jaren 50; je stijlen worden opgeslagen in je account onder Jouw stijlen (alleen jij ziet ze, op elk apparaat), en × vergeet er één.
Stap 4, Referentieafbeeldingen (optioneel, tot 10, PNG, JPG of WebP): sleep je huidige logo of afbeeldingen die je mooi vindt erin. Markeer elk beeld als Mijn huidige logo (de ontwerpers houden het herkenbaar), Inspiratie (ze nemen de sfeer over, nooit kopiëren) of Moet erin (iets dat in het ontwerp moet verschijnen, zoals een product of foto). Alle ontwerpers bekijken ze; Ideogram en OpenAI ontvangen ze ook als stijlafbeeldingen. Sla voor een PDF- of vectorlogo eerst een PNG ervan op.
Als je een Merkstem hebt, is Gebruik mijn Merkstem aangevinkt en noemt het de stem; de ontwerpers gebruiken die voor toon en woordkeuze. Vink het uit om het in deze wedstrijd weg te laten.
Druk op Wedstrijd starten: er speelt een race-start af (Ontwerpers, start je motoren!, een aftellen van 3-2-1, elke ontwerper die van de startlijn wegschiet, en confetti; een rustige versie als je apparaat minder beweging vraagt), terwijl een creatief directeur voor elke ontwerper een eigen richting bedenkt (bijvoorbeeld een erfgoedbadge, een geometrisch monogram, een redactioneel woordmerk), en elke richting gaat naar de ontwerper wiens stijl er het best bij past. De wedstrijdpagina opent meteen en de concepten komen één voor één binnen.
De modelkiezer toont elk ingeschakeld model als kaart met twee voorbeeldafbeeldingen die het heeft gemaakt (een logo en een ansichtkaart voor dezelfde verzonnen bakkerij), het bestandstype dat het oplevert, en de tokens per concept. De OpenAI Direct-plek stuurt je briefing, uitgebreid tot een rijke, art-directed prompt, rechtstreeks naar OpenAI GPT Image 1.5, in High-kwaliteit (meer detail, ongeveer 15 tokens) of Standard-kwaliteit (ongeveer 8 tokens); de knop op de kaart laat zien welke, en de kiezer schakelt ertussen. GPT Image is ook beschikbaar als High en Standard voor de andere ontwerpers. Een nieuwe wedstrijd start met de OpenAI Direct-plek plus ontwerpers op een mix van de best uitziende modellen die ingeschakeld zijn (Ideogram Quality, Recraft V4, Google Gemini 3.1 Flash Image, OpenAI GPT Image 1.5 High en andere), zodat je modellen net zo goed vergelijkt als ontwerpen. Voor marketinguitingen, die veel kleine tekst bevatten, gebruikt de startmix de modellen die tekst het best zetten (OpenAI GPT Image 1.5 High, Ideogram Quality, Google Gemini 3.1 Flash Image, Recraft V4); het goedkoopste model, OpenAI Image Mini, kan kleine tekst door elkaar halen, en als de controle spelfouten vindt op een goedkoper model, maakt het de afbeelding automatisch nog een keer. Het uiterlijk komt eerst: elk concept, ook de winnaar, krijgt daarna een printklare SVG.
Boven Start de wedstrijd toont de studio hoeveel ontwerpers klaar zijn en ongeveer hoeveel tokens de wedstrijd van je AI-abonnement gebruikt (tokens zijn de eenheid van het AI-abonnement; prijzen worden nooit in cent getoond). De wedstrijdpagina toont Tot nu toe gebruikt. Als een wedstrijd meer zou kosten dan wat er nog op je abonnement over is, start hij niet en laat zien hoeveel er nog over is.
Modellen waarvan de sleutel niet is ingesteld, verschijnen niet als keuze; de kiezer toont ze onder Nog niet ingeschakeld.
De sleutels staan op de aiKit-engine (Railway), nooit in een browser en nooit in de chat. Elk model schakelt zichzelf binnen een minuut in nadat de sleutel is toegevoegd; er hoeft verder niets te veranderen. Dezelfde sleutels schakelen ook de afbeeldingskunst in het Creative-pad van Printer’s Helper in.
OpenAI: meld je aan op platform.openai.com, open API keys, druk op Create new secret key en kopieer die. Recraft: meld je aan op recraft.ai, open de API-pagina van je profiel, koop API-eenheden (1.000 eenheden kosten $1; een vectorconcept gebruikt 80) en maak een sleutel aan. Ideogram: meld je aan op ideogram.ai, open de API-pagina (ontwikkelaarsinstellingen), voeg een betaalmethode toe en maak een sleutel aan.
Zo voeg je ze toe: open railway.com, het project capable-balance, de service aikit-edit-engine (genaamd considerate-imagination), dan Variables, dan New Variable. Voeg OPENAI_API_KEY, RECRAFT_API_KEY en IDEOGRAM_API_KEY toe, elk met de sleutel als waarde, en druk op Deploy wanneer Railway daarom vraagt. Ga terug naar Design Contest, laad de pagina opnieuw: die modellen zijn niet meer grijs.
Er zijn 12 AI-ontwerpers, elk met een naam, een specialisme, een stijl en een eigen regel op hun kaart: Vesper Stampwell (badges en erfgoedmerken), Atlas Gridley (geometrische monogrammen), Juniper Moss (organisch en handgemaakt), Marlow Serif (redactionele woordmerken), Bram Inkwell (houtsnede en vintage print), Sable Whitespace (premium minimalisme), Wren Doodlebug (karakter- en mascottemerken), Ondine Swoosh (lijnwerk en beweging), Cielo Columns (redactionele lay-outs), Indigo Megafont (postertypografie), Halcyon Goldleaf (luxe drukssystemen) en Ember Blastoff (krachtige promo-energie). Elk heeft een geschilderd portret (een getekend karakter, geen foto van een echt persoon), en een paar dragen een klein oneindigheidssymbool. Logo's en badges gaan naar de merkontwerpers; kaarten, flyers, posters, social posts en banners gaan naar de lay-outontwerpers. Ze worden altijd aangeduid als AI-ontwerper; het zijn geen mensen.
Elke conceptkaart toont de ontwerper, het inzendingsnummer (druk erop voor een directe link naar dat concept), de afbeelding, de naam van het concept, de eigen toelichting van de ontwerper over het idee erachter, en de hoofdkleuren. Terwijl een ontwerper werkt, zegt de kaart wat hij doet, bijvoorbeeld Vesper tekent de definitieve afbeelding.
De wedstrijdpagina opent met het overzicht: elke inzending groot en naast elkaar in het midden van het scherm, met de naam van de ontwerper en de titel van het concept; druk op een afbeelding om die op volledig scherm te zien (klik om op een plek in te zoomen, beweeg om rond te kijken, scroll of gebruik − en + om te zoomen van 25% tot 600%, Fit om terug te gaan, de pijltjes of pijltjestoetsen voor de volgende inzending, Esc om te sluiten). De balk op volledig scherm bevat ook de versies van het concept (v1, v2…; druk op een versie om die te zien), PNG om de getoonde versie te downloaden, en Markeren (zie Markeren van een plek hieronder), of druk op de naam om naar de details te springen. Terwijl een ontwerper werkt, verschijnt de afbeelding al tijdens het maken: eerst een ruwe eerste versie die scherper wordt tot het definitieve ontwerp (GPT Image-modellen), zodat je ziet hoe het tot stand komt. Visitekaartjes en tweezijdige ansichtkaarten worden als twee aparte afbeeldingen gemaakt, de voor- en achterkant, elk in de echte vorm van de kaart, en onder elkaar getoond met de voorkant boven de achterkant; zo blijft de tekst scherp en de details compleet, en dit kost de tokens van twee afbeeldingen. De kaart van elk concept zegt waarmee het echt is gemaakt, zoals het afbeeldingsmodel zelf meldde (bijvoorbeeld: Gemaakt met OpenAI GPT Image 1.5 · High. OpenAI meldt: High-kwaliteit, 1024×1536 px); als dat ooit afwijkt van de kwaliteit die je koos, wordt de regel gemarkeerd. Onder het overzicht bevat Wijzigingen, versies en downloads de kaart van elke ontwerper zonder een tweede kopie van de afbeelding (elk ontwerp wordt maar één keer groot getoond): de versies (druk op v1, v2… om die versie op volledig scherm te zien), Groot bekijken, Markeren, het idee, wat er gevraagd en gedaan is, het wijzigingsvak, beoordeling, Kies als winnaar, PNG, Bewerken in Pro Designer (slaat de afbeelding op in je Graphics Library en opent die in Pro Designer om met de hand te bewerken, als één afbeelding), Tekst bewerkbaar maken (slaat hem op dezelfde manier op en opent hem in Pro Designer met elk woord opnieuw opgebouwd als echte tekstlaag die je kunt overtypen, in het dichtstbijzijnde Google-lettertype, over de afbeelding heen met de oude woorden verwijderd; zie Tekst bewerkbaar maken in de Pro Designer-gids voor hoe het werkt en wat het aangeeft) en Printklare SVG maken.
Onder de naam van de ontwerper toont elke kaart het beeldmodel, wat het maakt (vector SVG, of een afbeelding met SVG op verzoek) en de prijs. De ontwerper schrijft een gedetailleerde opdracht voor dat model op basis van uw briefing, richting, stijl en referentiefoto's; het model maakt de afbeelding.
Elke nieuwe afbeelding wordt daarna gecontroleerd door een aparte AI-check die elk woord erin leest. Exacte naam slaagt alleen als uw naam letter voor letter klopt; alles anders en elk zichtbaar probleem (onleesbare letters, een afgesneden ontwerp, meerdere exemplaren, een mockup in plaats van het ontwerp) verschijnt onder Controleer dit, nooit met een vinkje. Als de naam bij de eerste poging verkeerd gespeld is, krijgt een model dat 9 cent of minder kost automatisch nog een poging.
Wedstrijden die gestart zijn vóór 2026-10-13 hebben hun oude concepten behouden (getekend zonder beeldmodel). Ze worden nog steeds getoond en kunnen gedownload worden, maar ze kunnen niet meer worden gewijzigd; start een nieuwe wedstrijd voor echte concepten.
Onder elk concept neemt Vraag de ontwerper om een wijziging elk verzoek in gewone woorden aan, en met Bestanden bijvoegen voegt u tot 5 afbeeldingen toe (PNG, JPG of WebP; bijvoorbeeld een foto om te gebruiken, een logo of een look die u mooi vindt), bijvoorbeeld "maak de naam vetter en laat de slogan weg", "gebruik het blauw van concept 2" of "zet het icoon boven de naam". De voorbeeldknoppen vullen alleen het vak in; het zijn snelkoppelingen, geen menu. U kunt de andere concepten noemen met een nummer of de naam van de ontwerper. Druk op Wijziging aanbrengen (of Ctrl/Cmd + Enter).
Markeer een plek: druk op Markeren op een conceptkaart (of in de weergave op volledig scherm) en sleep over het ontwerp om een kader te tekenen rond elke plek. Elk kader krijgt een nummer en een eigen vak waarin je typt wat daar moet veranderen (bijvoorbeeld 1: laat deze kop SPRING SALE zeggen, 2: verwijder dit pictogram). Al het andere voeg je toe als algemeen verzoek. Met Bijlagen toevoegen voeg je maximaal 5 afbeeldingen toe, en Naar <designer> sturen past de wijziging toe. De ontwerper krijgt het ontwerp met je genummerde kaders erop getekend, plus elke notitie. De kaders laten alleen zien waar de wijziging moet komen en verschijnen nooit in de nieuwe versie. De kaart toont daarna Je vroeg: … met het aantal gemarkeerde plekken, elke notitie en het aantal bijgevoegde bestanden, en Klaar of Nog niet klaar zoals gebruikelijk.
De ontwerper splitst uw verzoek in elke afzonderlijke vraag en herschrijft de opdracht voor het model; OpenAI bewerkt de huidige afbeelding direct, en de andere modellen maken een nieuwe afbeelding op basis van de bijgewerkte opdracht. Daarna vergelijkt de AI-check de nieuwe afbeelding met de oude en bepaalt per vraag wat echt zichtbaar is. De nieuwe versie toont eerst wat u vroeg, dan alles wat Nog niet klaar is met de reden, en daarna wat wel is gedaan. Wat een afbeeldingsmodel werkelijk niet kan, staat ook onder Nog niet klaar, met wat u in plaats daarvan kunt doen. Elke versie wordt bewaard: met de knoppen v1 en v2 wisselt u ertussen.
Onder de nieuwste versie van elk concept vraagt Hoe is het uitgepakt? om een duim omhoog of omlaag. Duim omlaag opent Wat ging er mis?, waar u eventuele problemen kiest en woorden toevoegt. Verstuur en repareer verstuurt het rapport en vraagt de ontwerper om een nieuwe versie op basis daarvan; Alleen versturen rapporteert alleen. Elke duim omlaag bereikt het aiKit-team en belandt in een testbank die na updates opnieuw wordt gecontroleerd.
Kies als winnaar bij elk concept zet het bovenaan in een Winnaar-banner met de downloads. Winnaar ongedaan maken haalt het terug. Elk concept heeft PNG (de afbeelding) en SVG (vector). Recraft-concepten zijn al vector, dus SVG (vector) downloadt meteen.
Voor een afbeeldingsmodel (Ideogram, OpenAI, Google Gemini) drukt u op Maak drukklare SVG: de afbeelding wordt omgezet in schone vormen. Met een ingestelde Recraft-sleutel doet de eigen tracer van Recraft dit (ongeveer 1 cent); anders doet de gratis tracer die Logo Kit gebruikt dat zonder kosten. De kaart toont dan welke is gebruikt, en waarschuwt wanneer de afbeelding kleurovergangen had die de vector in egale kleuren omzet. Daarna downloadt SVG (vector) het bestand.
Uw wedstrijden staan bovenaan de pagina: een rij kaarten, nieuwste eerst, elk met maximaal vier ontwerpen van die wedstrijd (de winnaar eerst), de naam, datum, soort werk, hoeveel concepten erin zitten, en Winnaar gekozen als die er is; scroll er zijwaarts doorheen, en bij meer dan drie wedstrijden verschijnt een zoekvak. Druk op een kaart om die wedstrijd met alle resultaten te openen; Nieuwe wedstrijd starten springt naar de studio. Binnen een wedstrijd brengt Alle wedstrijden u terug.
Liever een snelle, specifieke vraag stellen? Bekijk de veelgestelde vragen.