O Motion Maker cria gráficos animados a partir das fotos que você já tem: GIFs para e-mail, banners para a web, posts para redes sociais, stories e clipes curtos. Escolha um de 26 estilos de animação no topo, organizados em categorias (cada um toca ao vivo, com seus próprios gráficos assim que você os adicionar), preencha suas cenas nomeadas com gráficos da sua Biblioteca de gráficos e digite as palavras para cada uma, veja a prévia ao vivo tocar as cenas nesse estilo, adicione música (16 Originais aiKit ou a sua) e exporte um GIF, um clipe MP4 ou um clipe WebM. Todas as etapas funcionam manualmente; uma linha opcional Deixe a IA configurar pode fazer a primeira versão para você. Tudo é desenhado no seu próprio navegador, e o arquivo final pode voltar diretamente para a sua Biblioteca de gráficos. Abra-o pela Biblioteca de ferramentas ou em aikit.ai/tools/motion-maker.
Abrir o Motion Maker →No topo, 1 Escolha um estilo de animação: uma fileira de cartões grandes, cada um tocando seu estilo ao vivo (com seus próprios gráficos assim que você adicionar alguns; antes disso, fotos de exemplo). Acima dos cartões, abas de categoria: Todos, Suave e elegante, Ousado e vibrante, Social e tendências, Promoção e varejo, Cinematográfico, Eventos e datas comemorativas, Divertido e criativo, Layouts e Simples e limpo, cada uma com a quantidade de estilos que contém; um ponto azul marca a categoria do estilo que você está usando. Todos mostra todos os estilos, categoria por categoria. Role a fileira para os lados para ver mais; o cartão escolhido tem contorno azul, e a linha acima dele informa o nome e quantas cenas ele tem. Assim que você adicionar fotos, a primeira aba é Feito das suas fotos: opções criadas apenas com as suas fotos e palavras, cada uma uma nova versão completa que você pode escolher com um clique (Foto 2 em primeiro, Última foto primeiro, Curto e rápido com suas 3 primeiras fotos, Todas em uma tela como grade, Palavras em destaque, Trailer de filme). Os cartões marcados como Ideia testam algo que você ainda não usou: Palavras deslizando, Fita de notícias, Grande final (seu logo com um título e um botão no fim), Faça uma promoção (um estouro de preço) e Palavras que se alternam; as ideias de palavras aparecem assim que uma cena tiver palavras. O último cartão abre Modelos para o seu negócio, com mais ideias. Ao escolher um cartão, seu estilo, a ordem e o movimento das palavras mudam de imediato; Desfazer abaixo da prévia restaura o que você tinha.
Abaixo, a Prévia ao vivo toca sua animação enquanto você a monta, com o tamanho em pixels no canto superior, Tocar ou Pausar, uma barra de progresso e Adicionar texto (Adicionar mais texto quando a cena já tiver palavras). Ao lado (em notebook, na aba Cenas à direita; em tela larga, à esquerda) fica 2 Preencha as cenas. Música, Editar e Exportar são as outras abas. No celular, as etapas ficam empilhadas: estilos, depois a prévia, depois as abas.
Ao escolher um estilo, ele carrega um conjunto de cenas com nomes, em ordem: por exemplo, Zoom punch tem Gancho, Produto, Produto e Oferta; Revelação do logo tem Plano de abertura, dois Produtos e uma Construção antes do seu logo; Tela dividida combina Esquerda e Direita. Cada cena vazia diz o que deve ir ali e tem Escolher um gráfico; a próxima a ser preenchida fica destacada.
Escolher um gráfico abre sua Biblioteca de Gráficos em uma janela (busca e filtros como na biblioteca, mais Enviar fotos). Clique em um e ele preenche essa cena. Escolher gráficos para N cenas vazias permite clicar em vários, em ordem; eles preenchem as cenas vazias de cima para baixo. Enviar fotos salva novas fotos na sua Biblioteca de Gráficos, na pasta que o Motion Maker cria, e as coloca nas suas cenas.
Uma cena preenchida mostra sua imagem (clique nela para ver a prévia a partir dessa cena), seu nome, setas para mover a cena para antes ou depois, e × para removê-la. Abaixo disso: uma caixa para o texto da cena (até 80 caracteres; o exemplo na caixa mostra o que cabe no estilo), Trocar gráfico, que troca a imagem e mantém o texto e o tempo, e os segundos dela (de 0,3 a 15). Escrever as palavras para mim cria uma linha para cada cena com base na sua Voz da Marca.
Palavras em destaque: quando uma cena tem texto, o cartão dela mostra três seletores. Como o texto entra: Parado, Aparecer gradualmente, Deslizar para cima, Estourar, Digitar, Palavra por palavra (cada palavra sobe na vez dela), Marca-texto (um marcador na cor da marca passa atrás das palavras), Do desfoque ao nítido ou Quicar ao entrar. Como o texto fica: discreto (Sombra suave, Contorno, Brilho) ou de destaque (3D, em relevo na cor da sua marca; Neon; Degradê; Deslocamento retrô). E a fonte: 31 fontes em grupos (Limpa, Negrito, Condensada, Serifada, Cursiva, Manuscrita, Divertida, Retrô), cada uma exibida com a própria letra; Igual à animação segue o conjunto de fontes de toda a animação na aba Editar. Abaixo deles, Adicionar palavras e Adicionar botão colocam mais blocos de texto na cena (até seis a mais): cada um tem sua própria caixa para digitar ou falar as palavras, Onde fica (Abaixo das palavras, ou um lugar sugerido: Canto superior esquerdo, Topo, Canto superior direito, Esquerda, Centro, Direita, Terço inferior, Canto inferior esquerdo, Base, Canto inferior direito), Entra em (segundos dentro da cena; cada novo bloco começa um tempo depois do anterior) e uma lixeira. Um botão é uma chamada para ação arredondada, na cor da sua marca, que surge com um efeito de estouro e pulsa suavemente. Animações salvas com a linha secundária e o botão antigos os abrem como blocos, no mesmo lugar. O Cartão final tem visual e fonte próprios. Deixar a IA configurar escolhe o efeito, o visual e a fonte para o estilo, e escreve linhas secundárias e um botão apenas com base em fatos que você informou. Peça textos em qualquer lugar (“um selo NEW inclinado no canto superior direito da segunda foto”, “o número de telefone na parte inferior de todas as fotos”) e ela os adiciona como blocos de texto naquele lugar. Alterar a fonte de uma cena ou o modo como as letras aparecem mostra essa cena na prévia, parada nela. Tocar uma vez em cada cena repete: Toca 2×, 3×, 4×, 5× ou 10× toca essa cena essa quantidade de vezes seguidas (a duração no topo conta todas as reproduções), útil para uma foto de produto que deve durar mais ou para uma placa em loop.
Duração (no topo de Cenas, quando já houver gráficos) define o tempo da animação inteira: 6, 10, 15 ou 30 segundos, ou digite qualquer número e pressione Enter. Os segundos são divididos igualmente entre as cenas (o cartão final mantém o próprio tempo); com Cortar no ritmo, cada cena se ajusta a batidas inteiras, e o resumo abaixo da prévia mostra a duração real. Os segundos de cada cena ainda podem ser alterados depois.
Adicione mais gráficos do que cenas no estilo e eles continuam no mesmo estilo, como Cenas extras. Trocar de estilo mantém seus gráficos e textos; os nomes das cenas mudam para os do novo estilo.
O Cartão final é a última cena (digitar o Título ou o texto do Botão, ou mudar o visual dele, mostra o cartão final na prévia, parado para você ver a mudança): Terminar com ele, depois Escolher seu logo (dos seus kits de marca do Logo Kit ou da sua Biblioteca de Gráficos), um Título, o texto do Botão e o que fica atrás (a última foto suavizada ou, com Revelação do logo, uma explosão na cor da marca; ou Branco, Preto ou a cor da sua marca). Ele fica na tela por cerca de dois segundos (batidas inteiras com Cortar no ritmo).
Trabalhando em (canto superior direito, quando você já tiver clientes ou projetos) mostra apenas os gráficos de um cliente ou projeto nos seletores, e marca os novos envios para ele. Na Biblioteca de Gráficos, Enviar para o Motion Maker abre o Motion Maker com esses gráficos já nas cenas, na ordem em que você os selecionou.
Modelos para o seu negócio (o botão ao lado de Escolher um estilo de animação) abre 85 modelos prontos. Escolha seu setor na lista (21 setores têm modelos próprios, em grupos: Alimentação e comércio local, Serviços e ofícios, Eventos e comunidade, B2B, impressão e tecnologia, e Hospitalidade, além de Qualquer negócio) e o tipo de animação: Promoções e vendas, Conversa e ensino, Marca e redes sociais, ou Anúncios e listagens. Uma caixa de busca encontra modelos por palavras como promoção, cardápio, contratação ou tour. Seu setor fica salvo para a próxima vez. Os modelos do seu setor aparecem primeiro, depois os que servem para qualquer negócio.
Cada cartão é desenhado pelo próprio Motion Maker, na cor da sua marca, com as palavras do modelo sobre fotos de banco de imagens desse setor (suas próprias fotos substituem essas ao usar o modelo); passe o mouse sobre um cartão (ou navegue até ele com o teclado) para vê-lo em movimento. Abaixo de cada cartão: o setor e o tipo, uma descrição em uma linha, o tamanho e quantas cenas ele tem.
Ao escolher um modelo, são definidos o estilo, o tamanho, a música, os textos e o título e o botão do cartão final. As fotos que já estão na linha do tempo são mantidas e recebem os textos do modelo, em ordem; cada cena vazia abaixo diz qual foto combina com ela (por exemplo: O prato, de perto) e recebe seu texto assim que você adicionar uma foto. Todo texto pode ser alterado, e Desfazer devolve a animação ao que era antes.
Seu logo entra automaticamente: se um logo já estiver escolhido, ou seu kit de marca (Logo Kit) tiver um, o modelo ativa a marca no canto e o cartão final o mostra. Sem logo ainda, a janela tem um link Adicionar seu logo. Mova, redimensione ou remova o logo a qualquer momento em Editar.
Os mesmos modelos estão no Video Kit, então uma versão animada e uma versão filmada da mesma promoção ficam iguais.
Os cartões de estilo no topo funcionam ao vivo: com os seus gráficos (e as suas palavras), assim que estiverem nas suas cenas, e com fotos de exemplo antes disso. Clique em um cartão e as cenas e a prévia mudam na hora; o Desfazer na linha de resumo volta ao estilo anterior. Um estilo define como as fotos se movem e se misturam, quantas dividem a tela, a fonte, como as palavras aparecem e entram, e a duração de cada foto (em batidas da sua música, quando houver). As palavras que você digitou e onde você as arrastou permanecem; a fonte e o estilo das letras mudam para os do estilo (escolha a sua de novo em qualquer bloco).
Uma cena pode ter vários blocos de texto: as palavras principais e até seis extras. Cada bloco na foto sob o cursor tem uma caixa exatamente onde está posicionado. Clique em um para digitar no lugar (o palco fica parado enquanto você digita); arraste para mover para qualquer lugar do quadro (a posição é salva naquela foto); pelo teclado, use Tab para chegar a ele, Enter para digitar e as setas para ajustar (Shift move mais). Adicionar texto coloca as palavras principais na foto exibida; quando ela já tiver palavras, Adicionar mais texto inclui outro bloco em um espaço livre, pronto para digitar.
Enquanto você digita, o bloco mostra três alças: a redonda no topo gira o bloco (ele se encaixa na horizontal e em cada 15 graus), a do canto inferior direito redimensiona e a do canto superior esquerdo move.
Uma barra de ferramentas de duas linhas fica acima (ou abaixo) do bloco. Primeira linha: tamanho (P, M, G, GG; a alça de tamanho faz ajustes finos), cor (branco, preto, a cor da sua marca, as cores do seu kit de marca ou qualquer cor), a fonte (31 fontes em grupos), o estilo das letras (Sombra suave, Contorno, Brilho, 3D, Neon, Gradiente ou Deslocamento retrô; 3D e Retrô têm uma borda escura para se destacar mesmo pequenos), e o fundo atrás delas (Sem caixa, Escuro, Claro, Caixa da marca ou Botão). Segunda linha: como aparecem (Parado, Surgir, Deslizar para cima, Pop, Digitar, Palavra por palavra, Marca-texto, Desfoque para nítido, Quicar), Em (segundos no início da cena em que o bloco entra), alinhamento de linha (esquerda, centro, direita), uma grade de posições 3×3 (superior esquerdo, superior, superior direito, esquerda, centro, direita, inferior esquerdo, inferior, inferior direito: um clique coloca o bloco ali; Redefinir posição o devolve abaixo das palavras principais), Endireitar (quando estiver girado), um botão de copiar, uma lixeira e Concluído (ou Esc). A lista de Cenas e a aba Editar mostram os mesmos blocos, então qualquer um serve.
Terceira linha: como as palavras se movem enquanto aparecem. Parado (o padrão) as mantém no lugar. Deslizar até um ponto as move do local onde estão até um segundo ponto: uma linha tracejada e uma caixa Termina aqui aparecem no palco; arraste a caixa até onde as palavras devem terminar. Escolha a chegada: Suave, Chegada com quique ou Rápida. Os outros movimentos acontecem no lugar: Flutuar (sobe e desce), Derivar (desliza de um lado para o outro), Órbita (um pequeno círculo), Zoom (cresce aos poucos), Pulsar (bate como um coração), Tremer e Letreiro (rola pelo quadro da direita para a esquerda, como uma faixa de notícias). A quantidade de vezes define quantas vezes o movimento se repete naquela cena: Uma vez, 2, 3 ou 5 vezes, ou A cena inteira (continua até a cena terminar). Os movimentos aparecem na prévia e em todos os GIFs, MP4 e WebM.
Nada no Motion Maker precisa de IA. Se quiser um começo rápido, abra a linha dobrada Deixar a IA configurar acima do palco e descreva sua animação em uma frase, por exemplo um story de 10 segundos para as flores de primavera de uma floricultura do bairro, terminando com Peça até sexta. Pressione Configurar (ou Ctrl ou Cmd mais Enter). Enquanto trabalha, a linha informa o que está fazendo: escolhendo um estilo, tamanho e duração e escrevendo textos para as suas fotos com a sua Voz da Marca.
Uma chamada curta de IA escolhe um estilo, um tamanho, uma duração, um clima musical (uma faixa original do aiKit ou nenhuma música para um GIF de e-mail) e algumas palavras para cada foto, em ordem, além de um título final e uma chamada para ação quando sua descrição os incluir. Ela usa somente os fatos que você digitou e nunca inventa preço, data ou oferta. O resultado informa o que foi escolhido e por quê; depois tudo é seu para alterar manualmente, e Desfazer devolve a animação exatamente como estava. Sem gráficos nas suas cenas ainda, ela lista as fotos a adicionar, em ordem, e as palavras aguardam por elas: cada gráfico que você adicionar ocupa o próximo lugar. Cada configuração custa uma fração de centavo de tempo de IA e conta para o uso de IA da sua conta; o desenho em si sempre acontece no seu navegador.
Cada parte do que você pede é verificada. O resultado lista cada pedido com um visto quando o plano realmente o cumpre, e o que não foi possível fazer aparece primeiro, em Ainda não feito, com o motivo: por exemplo "música com ukulele" (nenhuma das faixas originais do aiKit tem ukulele, então a mais próxima fica ativada e você pode adicionar seu próprio arquivo em Música), ou emojis após cada legenda quando uma legenda voltou sem nenhum. A verificação é feita por código sobre o próprio plano, não pela palavra da IA. As legendas só recebem emojis quando você pede. "Terminar em branco" (ou preto, ou a cor da marca) define o Fundo do Cartão final. Não há velocidade de giro separada: "mais lento" faz cada foto aparecer por mais tempo.
Abaixo do resultado, Ideias para estes gráficos mostra três ou quatro botões que a IA sugere para suas próprias fotos e textos: pelo menos dois outros estilos que combinam com eles (cada um explicando por quê, por exemplo Tente Grade de fotos para os produtos), além de um toque criativo que ela realmente pode fazer, como um cartão final com sua oferta ou um clima musical diferente. Um clique testa a ideia como uma alteração (seu tamanho continua o mesmo), e Desfazer devolve a animação ao que era antes.
Deixar a IA configurar mantém o tamanho que você já escolheu, a menos que seu texto peça outro (um story, um post quadrado, um banner de e-mail, 1080×1920, e assim por diante); uma nota informa quando ela manteve o seu. O que deve mudar? parte da animação como está na tela, incluindo tudo o que você tiver alterado manualmente, e mantém seu estilo, a não ser que seu texto peça mudanças no visual (o nome de um estilo, efeitos, movimento, mais rápido, mais criativo).
Depois da primeira configuração, a caixa se transforma em O que deve mudar? Digite a alteração (por exemplo: mais devagar, e terminar em branco) e pressione Atualizar o plano: o plano atual é revisado, mantendo tudo o que você não mencionou, em vez de começar do zero. Recomeçar limpa a caixa para que você descreva uma nova animação, e Desfazer volta um plano por vez.
O que estiver tocando fica no topo da aba Música: o nome, uma forma de onda com a parte usada pela sua animação destacada, Começa em (um controle deslizante), Encontrar o melhor ponto (aiKit Originals: o trecho mais forte, começando em um compasso), Fade in, Fade out, Volume, Cortar no tempo (a duração de cada cena é arredondada para batidas inteiras, para que cada mudança caia na música) e Sem música.
aiKit Originals (16): Bright Morning e Golden Hour (animadas), Easy Sunday (relaxante), Big Reveal (cinematográfica), Clean Studio (corporativa), Night Drive e City Lights (synth), Bounce (dance), Corner Cypher e Late Shift (hip-hop), Still Water e First Light (ambiente, sem bateria), Porch Light e Sunday Market (acústicas), e Snow Day e Warm Wishes (festivas). Os chips de humor reduzem a lista; ▶ toca um trecho de cada uma. O aiKit compõe e reproduz essas músicas sozinho no seu navegador, então você pode usá-las em qualquer lugar, inclusive em anúncios, sem taxa e sem token.
Seus comerciais e jingles: somente nas contas da própria equipe do aiKit, uma prateleira no topo da aba Música reúne as músicas de anúncio da Infinity (Change The World com o trecho falado, You're The Best em versões de 15, 44 e 60 segundos, Paint) e Jingles 1 a 3 (com o refrão ou completo), além do jingle original, cada um com ▶ para ouvir um trecho. Outras contas não veem essas músicas.
Sua música: Enviar música aceita um arquivo MP3, M4A ou WAV de até 15 MB, salva-o na sua Biblioteca de Gráficos como música (com uma imagem de forma de onda, na pasta Músicas do Motion Maker, marcado com o que você está criando) e o coloca na sua animação; Escolher da sua biblioteca lista as músicas que você salvou antes. Use apenas músicas para as quais você tenha os direitos.
A música toca na prévia e entra nos clipes MP4 e WebM; GIFs não têm som.
Narração (topo da aba Música): uma narração feita no Voice Kit chega aqui quando você pressiona Usar no Motion Maker. Ela mostra o nome e a duração, Começa em (quando a voz começa), Volume da voz, Música abaixa enquanto a voz fala (ativado por padrão) e Música sob a voz (quanto a música diminui, 25% no início). A redução entra e sai gradualmente para não parecer um salto, e se mantém em pausas curtas entre as palavras. Se a voz ultrapassar o fim da animação, uma nota informa quanto: deixe as cenas mais longas ou o roteiro mais curto. Remover narração a retira; Alterar no Voice Kit abre o Voice Kit. A voz toca na prévia e entra nos clipes MP4 e WebM junto com a música, e fica salva com a animação. Sem narração, o mesmo espaço tem um botão Abrir Voice Kit.
Salvar e baixar (o botão azul no topo do Motion Maker) faz tudo em uma única janela. Dê um nome e escolha o formato: vídeo MP4 (reproduz em qualquer lugar, com música), GIF (para e-mails, sem som), vídeo WebM (para sites), uma Imagem fixa (PNG no tamanho total da animação, do momento inicial com suas palavras) ou Imagem fixa em PDF (uma página, nítida a 300 dpi). Para um GIF, em Quantas vezes reproduzir: Repetir sem parar, para sempre (o padrão), Uma vez (para no último quadro), ou 2, 3, 5 ou 10 vezes, e depois para. Para um MP4 ou WebM: Uma vez, ou de 2 a 10 vezes seguidas como um arquivo mais longo, com a música se repetindo também. Onde salvar: Salvar na Biblioteca de Gráficos, Baixar para este computador e Manter editável em Animações salvas; marque quantas quiser. Detalhes na biblioteca: texto alternativo (preenchido para você), Categorias (toque em qualquer categoria da sua biblioteca ou digite uma nova e pressione Adicionar), Tags (suas tags mais usadas como chips para tocar, ou digite uma e pressione Enter; as tags correspondentes aparecem enquanto você digita), Cliente, Projeto (somente os projetos daquele cliente, depois que um cliente for escolhido) e Coleção. O botão gera o arquivo com uma barra de progresso, depois salva, organiza e baixa; a janela informa o que foi feito, com links para o gráfico e para Animações salvas. O próximo salvamento começa com as mesmas escolhas; categorias e tags que você adicionou aparecem como chips a partir de então.
Abaixo do resultado: Título e Texto alternativo (ambos obrigatórios; ambos já vêm preenchidos a partir dos seus clipes), Categorias (escolha uma da sua biblioteca ou digite uma nova), Tags (digite para ver as tags correspondentes, pressione Enter para adicionar; Relacionadas mostra tags que costumam aparecer ao lado da primeira; o clipe animado é sempre adicionado), Coleções (escolha uma ou digite um novo nome; ela será criada para você) e Cliente, quando você tiver clientes. Salvar na Biblioteca de Gráficos envia o arquivo com uma imagem de capa da animação e depois mostra Abrir na Biblioteca de Gráficos, Continuar editando e Começar de novo. Arquivos acima de 25 MB, o limite da biblioteca, precisam ser reduzidos ou a animação encurtada antes.
Salvar para depois guarda a animação inteira (fotos, ordem, estilo, palavras e onde você as posicionou, enquadramento, tamanho, música e configurações) com um nome, para a sua equipe; não é um arquivo finalizado. Salvar de novo atualiza a mesma animação. Animações salvas lista as 50 mais recentes com uma imagem, o número de clipes, a duração e a data, com uma caixa de busca, Abrir, Duplicar (uma cópia chamada “(cópia)”) e Excluir (pede confirmação antes). Seu navegador também guarda um rascunho a cada 8 segundos: abra o Motion Maker novamente e ele oferece Continuar. Começar de novo limpa todas as cenas, após pedir confirmação; uma animação salva continua salva.
A prévia do Motion Maker na Biblioteca de Ferramentas é a ferramenta real em uma cópia de teste. Uma barra no topo sempre diz Prévia — cópia de teste, nada é salvo, com Abrir a ferramenta real. Envie algumas das suas próprias fotos e música, se quiser: na prévia elas ficam no seu navegador e nunca são enviadas para lugar algum, então você pode vê-las se movendo em todos os estilos e tipos no palco. Deixe a IA configurar e as legendas mostram um exemplo identificado, criado com as suas palavras (nenhuma IA é executada). Salvar uma animação ou salvar na Biblioteca de Gráficos não faz parte da prévia: a barra então informa o que foi interrompido, diz que nada foi salvo ou enviado, e oferece Abrir a ferramenta real.
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