Börja gratis
← Alla guider

Design Contest (tidig åtkomst): flera AI-designers, ett underlag, du väljer vinnaren

Design Contest (/tools/design-contest) fungerar som en online-designtävling där designers är AI. Du beskriver vad du behöver (en logotyp, emblem, visitkort, vykort, flygblad, inlägg för sociala medier, affisch eller webbbanner), och 2 till 6 AI-designers lämnar var sitt koncept i sin egen stil. Varje koncept skapas av en riktig bildmodell (Recraft, Ideogram, OpenAI eller Google Gemini), och du väljer vilket. Du jämför dem sida vid sida, ber vilken designer som helst om ändringar med egna ord och väljer en vinnare att ladda ner som PNG och tryckklar SVG. Design Contest är i tidig åtkomst och ännu inte öppen för alla konton; för den som den inte är öppen för och som öppnar adressen visas en sida som inte hittas. Allt nedan beskriver vad som är byggt idag.

Öppna Design Contest →
1

Starta en tävling

Startskärmen är en designstudio i fyra steg. Steg 1, Ditt designteam, kommer först: ett kort per AI-designer, var och en med designerns målade porträtt, namn och specialitet (till exempel Wren, karaktärs- och maskotmärken; samma designers gör sedan koncepten), dess bildmodell och hur mycket av din AI-plan i tokens ett koncept använder. Det första kortet är platsen för OpenAI Direct. Tryck på ett kort modell för att öppna modellväljaren och byta den; × tar bort en designer. Lägg till designer öppnar Vem går med i teamet?: alla AI-designers för det objekt du valde, med två av deras egna arbeten för den typ av objekt du valde (logotyper för en logga eller emblem; för marknadsföringsmaterial deras visitkort, vykort och flygblad, bannrar, affischer eller inlägg i sociala medier, beroende på vad som passar), var och en för ett annat påhittat företag så att du kan skilja stilarna åt; tryck på ett för att se det i helskärm, och Se alla … visar allt som designern har gjort, den passande typen först, deras specialitet och en kort beskrivning, samt Lägg till i teamet (designers som redan är med i teamet markeras I teamet), plus OpenAI Direct-designern om den inte redan finns i teamet. Tryck på en för att lägga till den (2 till 6 designers). När du väljer looks i steg 3 visar varje kort vilken look designern får (Look: …). Steg 2, Uppdraget: välj vad du behöver (Logga, Emblem eller märke, Visitkort, Vykort, Broschyr, Något annat, Banner, Flygblad, Inlägg i sociala medier, Affisch, Banner för webbplats), där Något annat frågar Vad gör du?, till exempel en dörrhängare, meny, klistermärkesark eller en skylt för trädgården, och sedan dess bredd × höjd), därefter Företags- eller projektnamn (stavas exakt; varje koncept kontrolleras mot det), Färger och Beskriv den. För tryckobjekt (visitkort, vykort, flygblad, affischer och bannrar) finns en rad Storlek med vanliga format (för bannrar: 2 × 6 fot, 3 × 6 fot, 3 × 8 fot, 4 × 8 fot och en infällbar stativbanner på 33 × 80 tum) samt en egen Bredd × Höjd i tum eller fot; koncepten görs i exakt den formen. Bildmodeller ritar bara några få former, så ett objekt nära en av dem beskärs till din storlek, medan ett mycket bredare eller högre objekt (som en 2 × 6 fot banner) ritas plant på en vit sida i dina proportioner och klipps ut vid sina egna kanter, så inget på det skärs av. Fler detaljer innehåller Andra ord att ta med, Saker att undvika och Använd min varumärkesröst. Under namn och beskrivning frågar Vad ska på din … efter innehållet i det objekt du valde, och varje ruta har en mikrofon: en logga eller ett emblem frågar efter en slogan och var den ska användas; ett visitkort frågar efter Framsidan (namn, titel, telefon, e-post, webbplats, adress) och Baksidan; ett vykort erbjuder Endast framsida eller Framsida och baksida (baksidan frågar efter meddelande, uppmaning till handling och kontaktuppgifter, med Lämna plats på baksidan för postadressen och portot ikryssat); en broschyr erbjuder Tre vikta (6 paneler), Två vikta (4 paneler) eller Z-vikt (6 paneler) och ger en ruta per panel med namn (Framsidan, Insidan av fliken, Baksidan, Insidan vänster, mitten och höger); flygblad och affischer frågar efter en rubrik, detaljer, uppmaning till handling och kontakt; inlägg i sociala medier och bannrar för webbplatser frågar efter rubrik, budskap och knapp eller användarnamn. Allt är valfritt. För marknadsföringsobjekt (kort, vykort, broschyrer, flygblad, affischer, inlägg och bannrar) levererar designerna ett komplett objekt: en rik bakgrund i full bild (en avbildad scen eller struktur, aldrig vanligt papper), en rubrik, en stödjande rad, 3 till 4 korta fördelar och en uppmaning till handling. De använder dina exakta ord där du angav dem och skriver resten själva utifrån ditt uppdrag och din varumärkesröst; fakta (telefonnummer, priser, datum, adresser, webbadresser, påståenden) kommer bara från dig, aldrig påhittade. Varje textruta har en mikrofonknapp.

Steg 3, Ge teamet en look (valfritt), är ett galleri med 42 stilar, var och en visad som ett riktigt färdigt objekt gjort för ett annat påhittat företag, på den typ av objekt du valde i steg 2 (en skylt för logotyper och emblem, visitkort, ett vykort för vykort, flygblad, broschyrer och annat tryck, en väggbanner för bannrar och bannrar för webbplatser, en inramad affisch eller ett inlägg i telefonen), så att du ser looken på just din typ av objekt innan du väljer. Gruppknapparna filtrerar galleriet (Modern, Djärv och bullrig, Elegant, Retro och vintage, Illustrerad, Foto och filmisk, 3D och material, Dina stilar), och galleriet rullar. Varje designer har redan en signaturstil; tryck på hur många rutor som helst (upp till 8) så delas de ut en per designer i tur och ordning, tolkade för ditt företag (för ett projektionsföretag betyder en glödande look projicerat ljus, inte neonrör). Om inga är valda väljer designerna tydligt olika looks. Lägg till din egen stil tar vilka ord som helst (skrivna eller talade), till exempel som en skylt från en amerikansk matsal på 1950-talet; dina stilar sparas på ditt konto under Dina stilar (bara du ser dem, på alla enheter), och × glömmer en stil.

Steg 4, Referensbilder (valfritt, upp till 10, PNG, JPG eller WebP): släpp in din nuvarande logotyp eller bilder du gillar. Markera varje bild Min nuvarande logotyp (designerna behåller att den känns igen), Inspiration (de lånar känslan, kopierar aldrig) eller Måste finnas med (något som måste synas i designen, till exempel en produkt eller ett foto). Alla designers tittar på dem; Ideogram och OpenAI tar också emot dem som stilbilder. För en PDF- eller vektorlogotyp, spara först en PNG av den.

När du har en varumärkesröst är Använd min varumärkesröst ikryssad och anger rösten; designerna använder den för tonläge och ordval. Avmarkera den för att utelämna den i den här tävlingen.

Tryck på Starta tävlingen: en starttävling spelas upp (Designers, starta motorerna!, en nedräkning 3-2-1, där varje designer gasar iväg från startlinjen, och konfetti; en lugnare version när din enhet ber om mindre rörelse), medan en kreativ chef planerar en distinkt riktning per designer (till exempel ett arvsmärke, en geometrisk monogram, en redaktionell ordmärkning), och varje riktning går till den designer vars stil passar bäst. Tävlingssidan öppnas direkt och koncepten kommer in ett i taget.

2

Välja bildmodell och vad den kostar

Modellväljaren visar varje påslagen modell som ett kort med två exempelbilder den har gjort (en logotyp och ett vykort för samma påhittade bageri), vilken fil du får och vad den kostar i tokens per koncept. Platsen OpenAI Direct skickar din beskrivning, utökad till en rik, art-directed prompt, direkt till OpenAI GPT Image 1.5, i High-kvalitet (mer detalj, ungefär 15 tokens) eller Standard-kvalitet (ungefär 8 tokens). Knappen på kortet visar vilken det är, och väljaren byter den. GPT Image finns också som High och Standard för de andra designerna. En ny tävling startar med platsen OpenAI Direct plus designers på en blandning av de bäst utseende modellerna som är påslagna (Ideogram Quality, Recraft V4, Google Gemini 3.1 Flash Image, OpenAI GPT Image 1.5 High och fler), så att du jämför modeller lika mycket som design. För marknadsföringsmaterial, som innehåller mycket liten text, använder startblandningen de modeller som återger text bäst (OpenAI GPT Image 1.5 High, Ideogram Quality, Google Gemini 3.1 Flash Image, Recraft V4). Den billigaste modellen, OpenAI Image Mini, kan göra små texter felaktiga, och när kontrollen hittar felstavade ord i en billigare modell gör den bilden en gång till automatiskt. Utseendet kommer först: varje koncept, även vinnaren, får efteråt en tryckklar SVG.

Ovanför Starta tävlingen visar studion hur många designers som är redo och ungefär hur många tokens tävlingen använder av din AI-plan (tokens är AI-planens enhet; priser visas aldrig i cent). Tävlingssidan visar Använt hittills. Om en tävling skulle gå över det som återstår i din plan startar den inte och talar om hur mycket som finns kvar.

Modeller vars nyckel inte är inställd visas inte som val; väljaren listar dem under Ej påslagen ännu.

3

Slå på bildmodellerna (administratörer)

Nycklarna finns på aiKit-motorn (Railway), aldrig i en webbläsare och aldrig i chatten. Varje modell slås på av sig själv inom en minut efter att dess nyckel lagts till; inget annat behöver ändras. Samma nycklar slår också på bildkonst i Printer’s Helpers Creative-väg.

OpenAI: logga in på platform.openai.com, öppna API-nycklar, tryck på Skapa ny hemlig nyckel och kopiera den. Recraft: logga in på recraft.ai, öppna API-sidan i din profil, köp API-enheter (1 000 enheter kostar 1 USD; ett vektorkoncept använder 80) och skapa en nyckel. Ideogram: logga in på ideogram.ai, öppna API-sidan (utvecklarinställningar), lägg till ett betalningssätt och skapa en nyckel.

Så här lägger du till dem: öppna railway.com, projektet capable-balance, tjänsten aikit-edit-engine (kallad considerate-imagination), sedan Variables och New Variable. Lägg till OPENAI_API_KEY, RECRAFT_API_KEY och IDEOGRAM_API_KEY, var och en med sin nyckel som värde, och tryck på Deploy när Railway frågar. Tillbaka i Design Contest laddar du om sidan: de modellerna är inte längre nedtonade.

4

AI-designers

Det finns 12 AI-designers, var och en med namn, specialitet, stil och en personlighetsrad på sitt kort: Vesper Stampwell (märken och arvsmärken), Atlas Gridley (geometriska monogram), Juniper Moss (organiskt och handgjort), Marlow Serif (redaktionella ordmärken), Bram Inkwell (träsnitt och vintagetryck), Sable Whitespace (premiumminimalism), Wren Doodlebug (figur- och maskotmärken), Ondine Swoosh (linjearbete och rörelse), Cielo Columns (redaktionella layouter), Indigo Megafont (affischtypografi), Halcyon Goldleaf (lyxiga trycksystem) och Ember Blastoff (djärv promo-energi). Var och en har ett målat porträtt (en illustrerad figur, inte ett foto av en riktig person), och några bär en liten oändlighetssymbol. Logotyper och märken går till märkesdesignerna; kort, flygblad, affischer, sociala inlägg och banners går till layoutdesignerna. De är alltid märkta som AI-designer; de är inte människor.

5

Så läser du ett koncept

Varje konceptkort visar designern, inläggsnumret (tryck på det för en direktlänk till just det konceptet), bilden, konceptets namn, designerns egen rad om idén bakom det och dess huvudfärger. Medan en designer arbetar säger kortet vad den gör, till exempel Vesper ritar slutlig grafik.

Tävlingssidan öppnas på uppställningen: varje bidrag stort och sida vid sida mitt på skärmen, med designerns namn och konceptets titel. Tryck på en bild för att se den i helskärm (klicka för att zooma in på en plats, flytta musen för att titta runt, scrolla eller använd − och + för att zooma från 25 % upp till 600 %, Anpassa för att gå tillbaka, pilarna eller piltangenterna för nästa bidrag, Esc för att stänga). Helskärmsfältet har också konceptets versioner (v1, v2…; tryck på en för att se just den versionen), PNG för att ladda ner versionen som visas, och Markera (se Markera en plats nedan), eller tryck på namnet för att hoppa till dess detaljer. Medan en designer arbetar visas bilden när den görs: ett grovt första utkast som skärps till den färdiga designen (GPT Image-modeller), så att du ser den växa fram. Visitkort och dubbelsidiga vykort görs som två separata bilder, framsidan och baksidan, var och en i kortets verkliga form, och framsidan visas ovanför baksidan. Det håller texten skarp och detaljerna kompletta, och använder tokens för två bilder. Varje konceptkort anger vad det faktiskt gjordes med, så som bildmodellen själv rapporterade det (till exempel: Gjord med OpenAI GPT Image 1.5 · High. OpenAI rapporterar: High-kvalitet, 1024×1536 px). Om det någon gång skiljer sig från den kvalitet du valde markeras raden. Under uppställningen har Ändringar, versioner och nedladdningar varje designers kort utan en extra kopia av bilden (varje design visas stor bara en gång): dess versioner (tryck på v1, v2… för att se just den versionen i helskärm), Se den stort, Markera, idén, vad som efterfrågades och gjordes, ändringsrutan, betyg, Välj som vinnare, PNG, Redigera i Pro Designer (sparar bilden i ditt Grafikbibliotek och öppnar den i Pro Designer för manuell redigering, som en bild), Gör texten redigerbar (sparar den på samma sätt och öppnar den i Pro Designer med varje ord återskapat som ett riktigt textlager som du kan skriva om, i närmaste Google-typsnitt, över bilden med de gamla orden borttagna; se Gör text redigerbar i Pro Designer-guiden för hur det fungerar och vad det berättar för dig) och Gör tryckklar SVG.

Under designerns namn visar varje kort dess bildmodell, vad den skapar (vektor SVG, eller en bild med SVG på begäran) och priset. Designern skriver en detaljerad instruktion till modellen utifrån din beskrivning, riktning, stil och dina referensbilder; modellen skapar bilden.

Varje ny bild granskas sedan av en separat AI-kontroll som läser varje ord i den. Exakt namn godkänns endast när ditt namn stavas rätt bokstav för bokstav; allt annat, och alla synliga problem (felaktiga bokstäver, en avklippt design, flera kopior, en mockup i stället för designen), visas under Kontrollera detta, aldrig med en bockmarkering. När namnet är felstavat vid första försöket får en modell som kostar 9 cent eller mindre ett försök till automatiskt.

Tävlingar som startades före 2026-10-13 behöll sina gamla koncept (ritade utan bildmodell). De visas och kan fortfarande laddas ner, men kan inte ändras; starta en ny tävling för riktiga koncept.

6

Begära ändringar, med egna ord

Under varje koncept tar Be designern om en ändring emot vilken begäran som helst i vanliga ord, och Bifoga filer lägger till upp till 5 bilder (PNG, JPG eller WebP; till exempel en foto att använda, en logotyp eller en stil du gillar), till exempel "gör namnet fetare och ta bort slogan", "använd blåan från koncept 2" eller "flytta ikonen ovanför namnet". Exempelknapparna fyller bara i rutan; de är genvägar, inte en meny. Du kan nämna de andra koncepten med nummer eller med designerns namn. Tryck på Gör ändringen (eller Ctrl/Cmd + Enter).

Markera en plats: tryck på Markera på ett konceptkort (eller i helskärmsvyn) och dra över designen för att rita en ruta runt valfri plats; varje ruta får ett nummer och en egen ruta där du skriver vad som ska ändras där (till exempel 1: gör den här rubriken till REA VÅR, 2: ta bort den här ikonen). Allt annat lägger till en allmän begäran, Bifoga filer lägger till upp till 5 bilder och Skicka till <designer> gör ändringen. Designern får designen med dina numrerade rutor ritade på den samt varje anteckning; rutorna visar bara var och syns aldrig i den nya versionen. Kortet visar sedan Du bad om: … med antalet markerade platser, varje anteckning och antalet bifogade filer, samt Klart eller Inte klart än som vanligt.

Designern delar upp din begäran i varje separat önskemål och skriver om modellens instruktion; OpenAI redigerar den aktuella bilden direkt, och de andra modellerna skapar en ny bild utifrån den uppdaterade instruktionen. Sedan jämför AI-kontrollen den nya bilden med den gamla och avgör, punkt för punkt, vad som verkligen syns. Den nya versionen visar först det du bad om, sedan eventuella Inte klart än med skälet, och sist vad som gjordes. Sådant en bildmodell verkligen inte kan göra listas också under Inte klart än, med vad du kan göra i stället. Varje version sparas: knapparna v1 och v2 växlar mellan dem.

7

Betygsätt varje koncept

Under den senaste versionen av varje koncept frågar Hur blev det? efter en tumme upp eller tumme ner. Tumme ner öppnar Vad gick fel?, där du väljer valfria problem och skriver egna ord. Skicka och åtgärda skickar rapporten och ber designern om en ny version utifrån den; Skicka bara skickar endast rapporten. Varje tumme ner når aiKit-teamet och hamnar i ett testarkiv som kontrolleras om efter uppdateringar.

8

Välja vinnare och ladda ner

Välj som vinnare på valfritt koncept placerar det i en Vinnare-banderoll överst med dess nedladdningar. Ångra vinnare tar bort det. Varje koncept har PNG (bilden) och SVG (vektor). Recraft-koncept är redan vektorer, så SVG (vektor) laddas ner direkt.

För en bildmodell (Ideogram, OpenAI, Google Gemini), tryck på Skapa tryckklar SVG: bilden spåras till rena vektorformer. Med en Recraft-nyckel inställd gör Recrafts egna spårare det (cirka 1 cent); annars gör den kostnadsfria spåraren som Logo Kit använder det utan kostnad. Kortet visar sedan vilken som kördes och varnar när bilden hade färgövergångar som vektorn gör om till platta färger. Sedan laddar SVG (vektor) ner den.

Dina tävlingar finns överst på sidan: en rad med kort, nyast först, vart och ett med upp till fyra av tävlingens designer (vinnaren först), dess namn, datum, typ av produkt, hur många koncept som ingår och Vinnare vald när det finns en. Rulla sidledes; med fler än tre tävlingar visas en sökruta. Tryck på ett kort för att öppna tävlingen med alla resultat; Starta en ny tävling hoppar ner till studion. Inne i en tävling tar Alla tävlingar dig tillbaka.

Nästa guide Gobo Proof Studio (tidig åtkomst): från en kunds logotyp till ett godkänt gobo och en tryckklar fil

Har du hellre en snabb, specifik fråga? Kolla FAQ.