Ücretsiz başla
← Tüm rehberler

Design Contest (erken erişim): Birden fazla yapay zekâ tasarımcısı, tek bir brif, kazananı siz seçersiniz

Design Contest (/tools/design-contest), tasarımcıların yapay zekâ olduğu çevrimiçi bir tasarım yarışması gibi çalışır. İhtiyacınızı tarif edersiniz (logo, rozet, kartvizit, kartpostal, broşür, sosyal medya gönderisi, poster veya web sitesi afişi); 2 ila 6 yapay zekâ tasarımcısı her biri kendi tarzında kendi konseptini sunar. Her konsept gerçek bir görsel modeli (Recraft, Ideogram, OpenAI veya Google Gemini) ile oluşturulur ve hangisini seçeceğinize siz karar verirsiniz. Konseptleri yan yana karşılaştırır, herhangi bir tasarımcıdan kendi sözlerinizle değişiklik isteyebilir ve PNG ile baskıya hazır SVG olarak indirmek için bir kazanan seçersiniz. Design Contest erken erişimdedir ve henüz her hesaba açık değildir; açık olmayan hesaplar adresi açarsa sayfa bulunamadı hatası alır. Aşağıdaki her şey bugün oluşturulmuş olanı anlatır.

Design Contest'i aç →
1

Yarışma başlatma

Başlangıç ekranı dört adımda bir tasarım stüdyosudur. 1. Adım, Tasarım ekibiniz, ilk sıradadır: her yapay zekâ tasarımcısı için bir kart; kartta tasarımcının boyanmış portresi, adı ve uzmanlığı (örneğin Wren, karakter ve maskot markaları; aynı tasarımcılar konseptleri de hazırlar), kullandığı görüntü modeli ve bir konseptin AI planınızdan token olarak ne kadar harcadığı yer alır. İlk kart OpenAI Direct koltuğudur. Bir kartın modeline basarak model seçiciyi açıp değiştirebilirsiniz; × ile bir tasarımcıyı kaldırırsınız. Ekibe tasarımcı ekle, Ekibe kim katılacak? ekranını açar: seçtiğiniz tasarım türü için tüm yapay zekâ tasarımcıları listelenir; her birinin, seçtiğiniz tür için kendi işlerinden ikisi gösterilir (logo veya rozet için logolar; pazarlama işleri için iş kartları, kartpostallar ve broşürler, afişler, posterler veya sosyal medya gönderileri, hangisi uyuyorsa), her biri farklı uydurma bir işletme için yapılmıştır, böylece stilleri ayırt edebilirsiniz; tam ekran görmek için birine basın. Tüm işlerini gör … ise o tasarımcının yaptığı her şeyi açar; önce aynı türdeki işler gelir, ardından uzmanlığı ve kısa tanıtımı görünür. Ekibe ekle düğmesi ile ekleyin (ekipte olan tasarımcılar Ekipte olarak işaretlenir); OpenAI Direct tasarımcısı ekipte değilse onu da ekler. Eklemek için birine basın (2 ila 6 tasarımcı). 3. Adımda görünüm seçtiğinizde her kart, o tasarımcının alacağı görünümü (Görünüm: …) gösterir. 2. Adım, Özet: ihtiyacınız olanı seçin (Logo, Rozet veya amblem, İş kartı, Kartpostal, Broşür, Başka bir şey, Afiş, Flyer, Sosyal medya gönderisi, Poster, Web sitesi afişi). Başka bir şey seçerseniz Ne yapıyorsunuz? sorusu çıkar; örneğin kapı askısı, menü, çıkartma sayfası veya bahçe tabelası, ardından genişlik × yükseklik girersiniz. Ardından İşletme veya proje adı (tam olarak yazılmalı; her konsept buna göre kontrol edilir), Renkler ve Açıklayın alanları gelir. Basılı ürünler (iş kartları, kartpostallar, flyerlar, posterler ve afişler) için Boyut satırında yaygın ölçüler sunulur (afişler için 2 × 6 ft, 3 × 6 ft, 3 × 8 ft, 4 × 8 ft ve 33 × 80 inç geri çekilebilir stand) ile inç veya feet cinsinden özel Genişlik × Yükseklik. Konseptler tam olarak bu ölçüde hazırlanır. Görüntü modelleri yalnızca birkaç şekil çizebildiği için, onlara yakın bir ürün boyutunuza göre kırpılır; çok daha geniş veya uzun bir ürün (örneğin 2 × 6 ft afiş) ise oranlarınızla beyaz bir sayfaya düz çizilir ve kendi kenarlarından kesilir, böylece hiçbir şey kesilmez. Daha fazla ayrıntı bölümünde Eklenecek diğer kelimeler, Kaçınılacak şeyler ve Marka Sesimi kullan yer alır. Ad ve açıklamanın altındaki Seçtiğiniz … içeriği sorusu, seçtiğiniz ürünün içeriğini ister; her kutuda bir mikrofon bulunur. Logo veya rozet için slogan ve kullanılacağı yer istenir; iş kartı için Ön yüz (ad, unvan, telefon, e-posta, web sitesi, adres) ve Arka yüz istenir; kartpostalda Yalnızca ön yüz veya Ön ve arka yüz seçeneği vardır (arka yüz için mesaj, harekete geçirici çağrı ve iletişim bilgileri istenir; Posta adresi ve pul için yer bırakın kutucuğu işaretlenebilir). Broşürde Üç katlı (6 panel), İki katlı (4 panel) veya Z katlı (6 panel) seçenekleri vardır ve her panel için adıyla ayrı kutu sunulur (Ön kapak, İç kanat, Arka kapak, İç sol, orta ve sağ). Flyer ve posterler başlık, ayrıntılar, harekete geçirici çağrı ve iletişim ister; sosyal medya gönderileri ve web sitesi afişleri başlık, mesaj ve düğme veya kullanıcı adı ister. Her şey isteğe bağlıdır. Pazarlama ürünleri (kartlar, kartpostallar, broşürler, flyerlar, posterler, gönderiler ve afişler) için tasarımcılar eksiksiz bir ürün teslim eder: zengin, kenardan kenara bir arka plan (resimli bir sahne veya doku, asla düz kâğıt değil), bir başlık, destekleyici bir cümle, 3 ila 4 kısa fayda maddesi ve bir harekete geçirici çağrı. Verdiğiniz kelimeleri olduğu gibi kullanırlar; geri kalanını ise brief ve Marka Sesinize göre kendileri yazarlar. Gerçekler (telefon numaraları, fiyatlar, tarihler, adresler, web adresleri, iddialar) yalnızca sizden gelir, asla uydurulmaz. Her metin kutusunda bir mikrofon düğmesi bulunur.

3. Adım, Ekibe bir görünüm verin (isteğe bağlı), 42 stilden oluşan bir galeridir; her biri farklı uydurma bir işletme için yapılmış gerçek bitmiş bir ürün olarak gösterilir ve 2. Adımda seçtiğiniz ürün türünde hazırlanmıştır (tabela için logolar ve rozetler, iş kartları, kartpostallar için kartpostal, flyer, broşür ve diğer basılı ürünler, afişler için çerçeveli poster veya telefon gönderisi). Böylece seçmeden önce görünümü kendi ürün türünüzde görebilirsiniz. Grup düğmeleri galeriyi filtreler (Modern, Cesur ve gösterişli, Zarif, Retro ve vintage, Çizimli, Fotoğraf ve sinematik, 3D ve malzeme, Sizin stilleriniz); galeri kaydırılabilir. Her tasarımcının zaten bir imza stili vardır; istediğiniz kadar kare seçebilirsiniz (en fazla 8); bunlar sırayla her tasarımcıya birer tane dağıtılır ve işletmenize göre yorumlanır (bir projeksiyon şirketi için parlayan görünüm neon tüpleri değil, yansıtılmış ışık anlamına gelir). Hiç seçilmezse tasarımcılar birbirinden belirgin biçimde farklı görünümler seçer. Kendi stilinizi ekleyin, yazdığınız veya söylediğiniz her kelimeyi kabul eder, örneğin 1950'ler lokantası tabelası gibi; stilleriniz hesabınıza Sizin stilleriniz altında kaydedilir (yalnızca siz görürsünüz, her cihazda) ve × bir stili unutturur.

4. Adım, Referans görseller (isteğe bağlı, en fazla 10, PNG, JPG veya WebP): mevcut logonuzu veya beğendiğiniz görselleri bırakın. Her birini Mevcut logom (tasarımcılar onu tanınır tutar), İlham (tasarımcılar hissini ödünç alır, asla kopyalamaz) veya Mutlaka dahil edilmeli (ürün veya fotoğraf gibi tasarımda görünmesi gereken bir şey) olarak işaretleyin. Her tasarımcı bunlara bakar; Ideogram ve OpenAI ayrıca bunları stil görseli olarak alır. PDF veya vektör bir logo için önce onun PNG kopyasını kaydedin.

Bir Marka Sesiniz olduğunda, Marka Sesimi kullan işaretlidir ve sesin adını gösterir; tasarımcılar tonu ve kelime seçimlerini buna göre yapar. Bu yarışmada kullanılmaması için işareti kaldırın.

Yarışmayı başlat düğmesine basın: bir yarış startı oynar (Tasarımcılar, motorlarınızı çalıştırın!, 3-2-1 geri sayım, her tasarımcı çizgiden gaz vererek fırlar ve konfeti patlar; cihazınız daha az hareket istediğinde sakin bir sürüm oynar). Bu sırada bir kreatif direktör her tasarımcı için ayrı bir yön planlar (örneğin miras rozeti, geometrik monogram, editoryal kelime işareti) ve her yön, en uygun stile sahip tasarımcıya verilir. Yarışma sayfası hemen açılır ve konseptler birer birer gelir.

2

Görüntü modelini seçmek ve maliyeti

Model seçici, açık olan her modeli kartlar halinde gösterir; her kartta modelin ürettiği iki örnek görsel (aynı uydurma fırın için bir logo ve bir kartpostal), modelin verdiği dosya türü ve konsept başına kullandığı token miktarı yer alır. OpenAI Direct yuvası, brief'inizi zengin, sanat yönetimli bir isteme dönüştürüp doğrudan OpenAI GPT Image 1.5 modeline gönderir; Yüksek kalite (daha fazla ayrıntı, yaklaşık 15 token) veya Standart kalite (yaklaşık 8 token) ile çalışır. Kartındaki düğme hangisinin kullanıldığını gösterir ve seçici bunu değiştirebilir. GPT Image, diğer tasarımcılar için de Yüksek ve Standart olarak sunulur. Yeni bir yarışma, OpenAI Direct yuvası ile açık olan en iyi görünümlü modellerin karışımını içeren tasarımcılarla başlar (Ideogram Quality, Recraft V4, Google Gemini 3.1 Flash Image, OpenAI GPT Image 1.5 Yüksek ve diğerleri); böylece yalnızca tasarımları değil, modelleri de karşılaştırırsınız. Çok küçük yazı içeren pazarlama materyalleri için başlangıç karışımı, yazıyı en iyi işleyen modelleri kullanır (OpenAI GPT Image 1.5 Yüksek, Ideogram Quality, Google Gemini 3.1 Flash Image, Recraft V4). En ucuz model OpenAI Image Mini, küçük yazıları bozabilir; kontrol daha ucuz bir modelde yazım hatalı kelimeler bulursa görseli otomatik olarak bir kez daha üretir. Önce görünüm gelir: kazanan dahil her konsept, sonradan baskıya hazır bir SVG alır.

Yarışmayı Başlat düğmesinin üstünde stüdyo, hazır tasarımcı sayısını ve yarışmanın AI planınızdan yaklaşık kaç token kullanacağını gösterir (token, AI planının birimidir; fiyatlar hiçbir zaman kuruş olarak gösterilmez). Yarışma sayfasında Şimdiye kadar kullanılan görünür. Bir yarışma planınızda kalan miktarı aşarsa başlamaz ve ne kadar kaldığını belirtir.

Anahtarı girilmemiş modeller seçenek olarak görünmez; seçici bunları Henüz açık değil başlığı altında listeler.

3

Görsel modelleri açın (yöneticiler)

Anahtarlar aiKit motorunda (Railway) tutulur; hiçbir zaman tarayıcıda veya sohbette tutulmaz. Her model, anahtarı eklendikten bir dakika içinde kendiliğinden açılır; başka bir şeyi değiştirmeniz gerekmez. Aynı anahtarlar, Printer's Helper'ın Creative yolundaki resim sanatını da açar.

OpenAI: platform.openai.com adresinde oturum açın, API keys bölümünü açın, Create new secret key düğmesine basın ve anahtarı kopyalayın. Recraft: recraft.ai adresinde oturum açın, profilinizin API sayfasını açın, API birimleri satın alın (1.000 birim 1 dolar tutar; bir vektör konsepti 80 birim kullanır) ve bir anahtar oluşturun. Ideogram: ideogram.ai adresinde oturum açın, API sayfasını (geliştirici ayarları) açın, bir ödeme yöntemi ekleyin ve bir anahtar oluşturun.

Eklemek için: railway.com adresini açın, capable-balance projesini, aikit-edit-engine servisini (considerate-imagination adıyla), ardından Variables bölümünü ve New Variable düğmesini seçin. OPENAI_API_KEY, RECRAFT_API_KEY ve IDEOGRAM_API_KEY değişkenlerini, her birini kendi anahtarıyla değer olarak ekleyin ve Railway sorduğunda Deploy düğmesine basın. Design Contest'e geri dönüp sayfayı yenileyin; bu modeller artık soluk görünmez.

4

AI tasarımcılar

Her kartında adı, uzmanlık alanı, stili ve tek satırlık kişiliği olan 12 AI tasarımcı vardır: Vesper Stampwell (rozetler ve miras işaretleri), Atlas Gridley (geometrik monogramlar), Juniper Moss (organik ve el yapımı işler), Marlow Serif (editoryal logotipler), Bram Inkwell (ahşap oyma ve vintage baskı), Sable Whitespace (premium minimalizm), Wren Doodlebug (karakter ve maskot işaretleri), Ondine Swoosh (çizgi ve hareket), Cielo Columns (editoryal düzenler), Indigo Megafont (poster tipografisi), Halcyon Goldleaf (lüks baskı sistemleri) ve Ember Blastoff (cesur promosyon enerjisi). Her birinin boyalı bir portresi vardır (gerçek bir kişinin fotoğrafı değil, çizimli bir karakter) ve birkaçı küçük bir sonsuzluk sembolü taşır. Logolar ve rozetler işaret tasarımcılarına, kartvizitler, broşürler, posterler, sosyal medya gönderileri ve afişler ise düzen tasarımcılarına verilir. Hepsi her zaman AI tasarımcı olarak etiketlenir; onlar insan değildir.

5

Bir konsepti okumak

Her konsept kartı tasarımcıyı, giriş numarasını (üzerine basınca doğrudan o konsepte giden bir bağlantı açılır), görseli, konseptin adını, tasarımcının fikrin arkasındaki düşüncesini anlatan kendi cümlesini ve ana renklerini gösterir. Bir tasarımcı çalışırken kart ne yaptığını gösterir; örneğin Vesper son görseli çiziyor.

Yarışma sayfası kadro görünümüyle açılır: her giriş ekranın ortasında büyük ve yan yana, tasarımcının adı ve konseptin başlığıyla gösterilir. Bir resme basarak tam ekranda görebilirsiniz (bir noktaya yakınlaştırmak için tıklayın, etrafa bakmak için hareket ettirin, %25'ten %600'e kadar yakınlaştırmak için kaydırın veya − ve + düğmelerini kullanın, geri dönmek için Fit, sonraki giriş için oklar veya ok tuşları, kapatmak için Esc). Tam ekran çubuğunda ayrıca konseptin sürümleri (v1, v2…; birine basınca o sürüm görünür), gösterilen sürümü indirmek için PNG ve Mark up (aşağıda Bir noktayı işaretleme bölümüne bakın) bulunur; ya da ayrıntılarına gitmek için adına basabilirsiniz. Bir tasarımcı çalışırken görsel yapıldıkça görünür: bitmiş tasarıma dönüşen kaba bir ilk taslak (GPT Image modelleri), böylece nasıl bir araya geldiğini izlersiniz. İş kartları ve iki yüzlü kartpostallar, her biri kartın gerçek şeklinde iki ayrı görsel olarak, ön yüz ve arka yüz olarak üretilir ve ön yüz arka yüzün üstünde gösterilir; bu, yazıyı net ve ayrıntıları eksiksiz tutar ve iki görselin token'ını kullanır. Her konseptin kartı, görsel modelin kendisinin bildirdiği gerçek üretim bilgisini gösterir (örneğin: OpenAI GPT Image 1.5 · Yüksek ile üretildi. OpenAI bildirir: Yüksek kalite, 1024×1536 px); bu, seçtiğiniz kaliteden farklı olursa satır işaretlenir. Kadronun altındaki Changes, versions and downloads bölümünde her tasarımcının kartı, görselin ikinci bir kopyası olmadan yer alır (her tasarım büyük olarak yalnızca bir kez gösterilir): sürümleri (tam ekranda görmek için v1, v2… düğmesine basın), See it big, Mark up, fikir, istenen ve yapılan işler, değişiklik kutusu, puanlama, Pick as winner, PNG, Edit in Pro Designer (görseli Graphics Library'nize kaydeder ve tek bir görsel olarak elle düzenlemek için Pro Designer'da açar), Make text editable (aynı şekilde kaydeder ve Pro Designer'da açar; her kelime, eski kelimeler kaldırılmış görselin üzerinde, en yakın Google fontunda, yeniden yazılabilen gerçek bir metin katmanı olarak yeniden oluşturulur; nasıl çalıştığı ve neleri bildirdiği için Pro Designer kılavuzundaki Make Text Editable bölümüne bakın) ve Make print-ready SVG.

Tasarımcının adının altında her kart, kullandığı görsel modeli, ne ürettiğini (vektör SVG veya istenirse SVG'li bir resim) ve fiyatını gösterir. Tasarımcı, bu model için kısa talebinizden, yönünden, stilinizden ve referans resimlerinizden ayrıntılı bir açıklama yazar; resmi modeli oluşturur.

Oluşturulan her yeni resim, içindeki her kelimeyi okuyan ayrı bir yapay zeka kontrolünden geçer. Adınız harf harf doğru okunursa Tam ad geçer; diğer her durumda ve görünen her sorunda (bozuk harfler, kesilmiş tasarım, birden fazla kopya, tasarım yerine maket), işaret konmaz ve Bunu kontrol et altında gösterilir. Ad ilk denemede yanlış yazılırsa, 9 sentlik veya daha ucuz bir model otomatik olarak bir kez daha dener.

2026-10-13 tarihinden önce başlatılan yarışmalar eski konseptlerini korudu (görsel model olmadan çizilmişti). Hâlâ görünür ve indirilebilir, ancak değiştirilemez; gerçek konseptler için yeni bir yarışma başlatın.

6

Kendi sözlerinizle değişiklik isteyin

Her konseptin altındaki Tasarımcıdan değişiklik iste bölümüne sade sözlerle her isteği yazabilirsiniz; Dosya ekle ile en fazla 5 resim ekleyebilirsiniz (PNG, JPG veya WebP; örneğin kullanmak istediğiniz bir fotoğraf, logo veya beğendiğiniz bir görünüm). Örnek: "adı daha kalın yap ve sloganı kaldır", "konsept 2'deki maviyi kullan" veya "simgeyi adın üstüne taşı". Örnek düğmeler yalnızca kutuyu doldurur; bunlar bir menü değil, kısayoldur. Diğer konseptlere numarasıyla veya tasarımcının adıyla atıfta bulunabilirsiniz. Değişikliği Yap (veya Ctrl/Cmd + Enter) düğmesine basın.

Bir yeri işaretleyin: bir konsept kartında (veya tam ekran görünümde) İşaretle düğmesine basın ve tasarım üzerinde herhangi bir yerin etrafına kutu çizmek için sürükleyin; her kutu bir numara alır ve orada neyin değişmesi gerektiğini yazmak için kendi kutusu olur (örneğin 1: bu başlık BAHAR İNDİRİMİ yazsın, 2: bu simgeyi kaldır). Başka bir şey için Genel istek ekle, en fazla 5 resim için Dosya ekle ve değişikliği göndermek için <designer> ye Gönder düğmelerini kullanın. Tasarımcı, numaralı kutularınızın çizili olduğu tasarımı ve her notu alır; kutular yalnızca yeri gösterir ve yeni sürümde asla görünmez. Kart daha sonra İstediğiniz: … ile, işaretlenen yer sayısını, her notu ve eklenen dosya sayısını, ayrıca her zamanki gibi Tamamlandı veya Henüz yapılmadı bilgisini gösterir.

Tasarımcı isteğinizi ayrı ayrı her talebe böler ve modelin talimatını yeniden yazar; OpenAI mevcut resmi doğrudan düzenler, diğer modeller ise güncellenmiş talimattan yeni bir resim oluşturur. Ardından yapay zeka kontrolü yeni resmi eskisiyle karşılaştırır ve her talep için gerçekte neyin görünür olduğuna karar verir. Yeni sürüm önce istediğinizi, ardından nedeniyle birlikte Henüz yapılmadı olanları, sonra yapılanları gösterir. Bir görsel modelin gerçekten yapamadığı şeyler de Henüz yapılmadı altında, yerine ne yapabileceğinizle birlikte listelenir. Her sürüm saklanır: v1, v2 düğmeleri arasında geçiş yapmanızı sağlar.

7

Her konsepti değerlendirin

Her konseptin en son sürümünün altında Sonuç nasıl oldu? başlığı, beğeni veya beğenmeme için bir onay ister. Beğenmeme seçilirse Ne ters gitti? açılır; burada sorunları seçebilir ve kelimelerle ekleyebilirsiniz. Gönder ve düzelt raporu gönderir ve bundan yeni bir sürüm isteyer; Sadece gönder yalnızca rapor eder. Her beğenmeme, aiKit ekibine ulaşır ve güncellemelerden sonra yeniden kontrol edilen bir test bankasına eklenir.

8

Kazananı seçmek ve indirmek

Herhangi bir konseptte Kazanan olarak seç, onu en üstte indirmelerle birlikte Kazanan afişine yerleştirir. Kazananı geri al, bunu geri alır. Her konseptin PNG (resim) ve SVG (vektör) seçeneği vardır. Recraft konseptleri zaten vektördür, bu yüzden SVG (vektör) hemen iner.

Görsel modeller için (Ideogram, OpenAI, Google Gemini), Baskıya hazır SVG yap düğmesine basın: resim temiz vektör şekillerine dönüştürülür. Recraft anahtarı ayarlandıysa, Recraft'ın kendi izleyicisi bunu yapar (yaklaşık 1 sent); aksi halde Logo Kit'in kullandığı ücretsiz izleyici ücretsiz çalışır. Kart hangisinin çalıştığını söyler ve resimdeki renk geçişlerinin vektörde düz renklere dönüştüğü durumda uyarır. Ardından SVG (vektör) bunu indirir.

Yarışmalarınız sayfanın en üstünde yer alır: en yenisi başta olacak şekilde, her biri o yarışmanın en fazla dört tasarımını (önce kazanan), adını, tarihini, parça türünü, kaç konseptin geldiğini ve varsa Kazanan seçildi bilgisini gösteren bir kart sırası; yatay olarak kaydırılabilir ve üçten fazla yarışma olduğunda bir arama kutusu görünür. Bir karta basarak o yarışmayı tüm sonuçlarıyla açın; Yeni yarışma başlat stüdyoya iner. Bir yarışmanın içindeyken Tüm yarışmalar geri döner.

Sonraki rehber Gobo Proof Studio (erken erişim): bir müşterinin logosundan onaylı bir gobo ve baskıya hazır bir dosyaya

Daha hızlı, belirli bir sorunuz mu var? SSS'ye göz atın.