모션 메이커는 이미 가진 사진으로 애니메이션 그래픽을 만듭니다. 이메일 GIF, 웹 배너, 소셜 게시물, 스토리, 짧은 클립을 만들 수 있습니다. 화면 위에서 26가지 애니메이션 스타일 중 하나를 고르세요. 스타일은 카테고리별로 나뉘어 있으며 각각 실시간으로 재생됩니다(그래픽을 추가하면 내 그래픽으로 표시됩니다). 이름이 붙은 장면에 그래픽 라이브러리의 그래픽을 넣고, 각 장면의 문구를 입력하세요. 라이브 미리보기에서 그 스타일대로 재생되는 모습을 확인하고, 음악(aiKit 오리지널 16곡 또는 직접 올린 음악)을 추가하세요. 그다음 GIF, MP4 클립 또는 WebM 클립으로 내보내면 됩니다. 모든 단계는 직접 할 수 있으며, 선택 사항인 'AI에게 설정 맡기기' 행을 사용하면 AI가 처음 단계를 대신 준비해 줍니다. 모든 작업은 사용 중인 브라우저에서 처리되며, 완성된 파일은 바로 그래픽 라이브러리로 되돌릴 수 있습니다. '도구 라이브러리'에서 열거나 aikit.ai/tools/motion-maker 주소로 들어가세요.
모션 메이커 열기 →화면 상단에는 1 애니메이션 스타일 선택이 있습니다. 큰 카드가 한 줄로 늘어서 있고, 각 카드는 스타일을 실시간으로 재생합니다(그래픽을 추가하기 전에는 샘플 사진을 사용합니다). 카드 위에는 카테고리 탭이 있습니다. 전체, 부드럽고 우아한, 강렬하고 임팩트 있는, 소셜 & 트렌드, 세일 & 소매, 시네마틱, 이벤트 & 휴일, 재미있고 창의적인, 레이아웃, 단순하고 깔끔한. 각 탭 옆에는 스타일 개수가 표시됩니다. 사용 중인 스타일의 카테고리에는 파란 점이 찍힙니다. '전체'를 누르면 카테고리별로 모든 스타일이 나타납니다. 더 보려면 줄을 옆으로 스크롤하세요. 선택한 카드에는 파란 테두리가 있고, 그 위의 줄에 스타일 이름과 장면 개수가 표시됩니다. 사진을 추가하면 첫 번째 탭은 '내 사진으로 만들기'가 됩니다. 내 사진과 문구만으로 만든 옵션이며, 한 번의 클릭으로 새로운 버전을 고를 수 있습니다(사진 2를 앞세우기, 마지막 사진부터, 처음 사진 3장으로 짧고 빠르게, 한 화면에 격자로 모두 보기, 문구를 앞으로, 영화 예고편). '아이디어' 표시가 붙은 카드는 아직 시도해 보지 않은 효과입니다. 문구가 흘러 들어오기, 뉴스 티커, 빅 피니시(끝에 로고, 제목, 버튼 표시), 세일 만들기(가격 강조 효과), 문구가 튀어오르기가 있습니다. 문구 아이디어는 장면에 문구가 생겨야 나타납니다. 마지막 카드는 더 많은 아이디어를 위한 '내 업종 템플릿'을 엽니다. 카드를 고르면 스타일, 순서, 문구의 움직임이 한 번에 바뀝니다. 미리보기 아래의 '실행 취소'를 누르면 이전 상태로 돌아갑니다.
그 아래에는 라이브 미리보기가 있어, 만드는 동안 애니메이션을 바로 재생해 보여 줍니다. 모서리에는 픽셀 크기가 표시되고, 재생/일시정지 버튼, 재생 막대, '텍스트 추가' 버튼(장면에 문구가 있으면 '텍스트 더 추가')이 있습니다. 그 옆(노트북에서는 오른쪽 '장면' 탭, 넓은 화면에서는 왼쪽)에는 2 장면 채우기가 있습니다. '음악', '편집', '내보내기'는 다른 탭입니다. 휴대폰에서는 단계가 세로로 쌓입니다. 스타일, 미리보기, 탭 순서로 보입니다.
스타일을 고르면 이름이 붙은 장면들이 순서대로 불러와집니다. 예를 들어 Zoom punch는 Hook, Product, Product, Offer이고, Logo reveal은 Opening shot, Product 두 개, 그리고 로고 전의 Build-up으로 구성되며, Split screen은 Left와 Right를 짝지어 보여줍니다. 빈 장면마다 어떤 내용이 들어가야 하는지 적혀 있고 Pick a graphic 버튼이 있으며, 다음에 채울 장면은 강조 표시됩니다.
Pick a graphic을 누르면 Graphics Library가 창으로 열립니다(라이브러리와 같은 검색 및 필터, 그리고 Upload photos 포함). 그래픽을 하나 클릭하면 해당 장면에 채워집니다. Pick graphics for N empty scenes를 누르면 여러 개를 순서대로 선택할 수 있으며, 위에서부터 빈 장면을 차례로 채웁니다. Upload photos를 누르면 새 사진이 Graphics Library의 Motion Maker uploads 폴더에 저장되고 장면에도 바로 들어갑니다.
그래픽이 채워진 장면에는 그림(클릭하면 그 장면부터 미리보기 재생), 이름, 순서를 앞뒤로 옮기는 화살표, 장면에서 빼는 ×가 표시됩니다. 그 아래에는 장면 문구를 입력하는 상자(최대 80자, 상자 안 예시는 스타일에 맞는 내용), 그림은 바꾸고 문구와 타이밍은 유지하는 Replace graphic 버튼, 그리고 초 단위 길이(0.3~15초)가 있습니다. Write the words for me를 누르면 Brand Voice에 맞춰 장면마다 문구를 작성해 줍니다.
눈에 띄는 문구: 장면에 문구가 있으면 카드에 세 가지 선택 메뉴가 나타납니다. 등장 방식은 Still, Fade in, Slide up, Pop, Type on, Word by word(단어가 차례로 올라옴), Highlighter(브랜드 색 형광펜이 문구 뒤를 훑음), Blur to sharp, Bounce in 중에서 고를 수 있습니다. 글자 모양은 은은한 효과(Soft shadow, Outline, Glow) 또는 강조 효과(3D로 브랜드 색 입체감을 준 3D, Neon, Gradient, Retro offset) 중에서 고릅니다. 글꼴은 Clean, Bold, Condensed, Serif, Script, Handwritten, Fun, Retro 그룹으로 나뉜 31개 중에서 고르며, 각 글꼴은 자기 글씨체로 표시됩니다. Same as the animation을 고르면 Edit 탭에서 정한 전체 애니메이션 글꼴을 따릅니다. 그 아래의 Add words와 Add a button으로 장면에 텍스트 블록을 더 추가할 수 있습니다(최대 6개). 각 블록에는 글을 입력하거나 말할 수 있는 상자, 위치 선택(Under the words 또는 Top left, Top, Top right, Left, Center, Right, Lower third, Bottom left, Bottom, Bottom right 중 추천 위치), 장면 안에서 등장할 시간(초 단위, 새 블록은 앞 블록보다 한 박자 뒤에 시작), 그리고 휴지통 아이콘이 있습니다. 버튼은 브랜드 색의 둥근 행동 유도 버튼으로, 튀어나오듯 나타나 부드럽게 맥동합니다. 예전 방식의 두 번째 줄과 버튼이 있던 애니메이션은 같은 위치에 블록으로 열립니다. End card는 자체 디자인과 글꼴을 가집니다. Let AI set it up을 누르면 스타일에 맞는 효과, 디자인, 글꼴을 골라 주며, 입력하신 사실에서만 두 번째 줄과 버튼 문구를 작성합니다. 어디에든 문구를 요청할 수 있습니다(예: "둘째 사진 오른쪽 위에 기울어진 NEW 배지", "모든 사진 아래쪽에 전화번호"). 그러면 요청한 위치에 텍스트 블록으로 추가됩니다. 장면의 글꼴이나 글자 모양을 바꾸면 그 장면이 움직임 없이 멈춘 상태로 미리보기에 표시됩니다. Plays once는 장면을 반복하지 않는 설정이고, Plays 2×, 3×, 4×, 5×, 10×는 그 장면을 해당 횟수만큼 연속으로 재생합니다(상단 길이는 매번의 재생을 모두 계산합니다). 오래 보여줄 제품 사진이나 반복 재생 간판에 유용합니다.
How long(그래픽을 추가하면 Scenes 상단에 표시)은 전체 애니메이션의 길이를 정합니다. 6, 10, 15, 30초 중에서 고르거나 원하는 숫자를 입력하고 Enter를 누르면 됩니다. 전체 시간은 장면들에 고르게 나뉘며(End card는 자체 시간을 유지합니다), Cut on the beat를 켜면 각 장면이 온전한 박자 단위로 맞춰지므로 미리보기 아래 요약에 실제 길이가 표시됩니다. 나중에 각 장면의 초 단위 길이를 따로 바꿀 수도 있습니다.
장면 수보다 그래픽을 더 추가하면 Extra scenes로 같은 스타일을 이어서 만들어집니다. 스타일을 바꿔도 그래픽과 문구는 그대로 유지되며, 장면 이름만 새 스타일에 맞게 바뀝니다.
End card는 마지막 장면입니다(제목이나 버튼 문구를 입력하거나 디자인을 바꾸면 변경 사항을 확인할 수 있도록 End card가 미리보기에 멈춘 상태로 표시됩니다). Finish on it을 선택한 뒤 Pick your logo(Logo Kit 브랜드 키트 또는 Graphics Library에서 선택), Headline, Button 문구, 그리고 뒤에 깔릴 배경을 정합니다. 배경은 마지막 사진을 흐리게 처리하거나, Logo reveal에서는 브랜드 색 버스트, 또는 White, Black, 브랜드 색 중에서 고를 수 있습니다. 약 2초 동안 표시되며(cut on the beat 사용 시 온전한 박자 단위).
Working on(고객이나 프로젝트가 있으면 오른쪽 위에 표시)은 선택한 고객 또는 프로젝트의 그래픽만 선택 메뉴에 보여 주고, 새로 올리는 파일에도 그 고객 또는 프로젝트 태그를 붙입니다. Graphics Library에서 Send to Motion Maker를 누르면 선택한 순서대로 그래픽이 이미 장면에 들어간 상태로 Motion Maker가 열립니다.
사업에 맞는 템플릿(Pick an animation style 옆 버튼)을 누르면 85개의 바로 쓸 수 있는 템플릿이 열립니다. 목록에서 업종을 고르세요(Food & local shops, Services & trades, Events & community, B2B, print & tech, Hospitality 그룹에 속한 21개 업종 전용 템플릿과 Any business). 그다음 애니메이션 종류를 고르세요: Promotions & sales, Talking & teaching, Brand & social, Ads & listings. 검색창에 sale, menu, hiring, tour 같은 단어를 입력하면 템플릿을 찾을 수 있습니다. 선택한 업종은 다음에도 기억됩니다. 해당 업종의 템플릿이 먼저 나오고, 그다음 모든 사업에 맞는 템플릿이 나옵니다.
각 카드는 Motion Maker가 직접 그리며, 브랜드 색을 사용하고 템플릿의 문구가 해당 업종의 자료 사진 위에 얹힙니다(사용할 때 내 사진으로 바뀝니다). 카드 위에 마우스를 올리거나(키보드로 이동해도) 움직임을 볼 수 있습니다. 각 카드 아래에는 업종과 종류, 한 줄 설명, 크기, 장면 수가 표시됩니다.
템플릿을 고르면 스타일, 크기, 음악, 문구, 마무리 카드의 제목과 버튼 문구가 함께 설정됩니다. 타임라인에 이미 있는 사진은 그대로 유지되고 순서대로 템플릿 문구를 받습니다. 아래의 빈 장면에는 어떤 사진이 어울리는지 적혀 있으며(예: The dish, close up), 사진을 추가하면 그 장면에 문구가 바로 들어갑니다. 모든 문구는 수정할 수 있으며, Undo를 누르면 애니메이션이 원래대로 돌아갑니다.
로고는 자동으로 들어갑니다. 로고가 이미 선택되어 있거나 브랜드 키트(Logo Kit)에 로고가 있으면, 템플릿이 모서리 마크를 켜고 마무리 카드에도 로고가 표시됩니다. 아직 로고가 없다면 창에 Add your logo 링크가 있습니다. 로고의 위치, 크기 변경 또는 삭제는 언제든지 Edit에서 할 수 있습니다.
같은 템플릿이 Video Kit에도 있어서, 같은 홍보물의 애니메이션 버전과 실사 영상 버전이 서로 맞춰집니다.
상단의 스타일 카드는 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 그래픽(과 문구)을 장면에 넣은 뒤에는 그것으로, 그 전에는 샘플 사진으로 보여 줍니다. 카드를 클릭하면 장면과 미리보기가 바로 바뀌고, 요약 줄의 실행 취소를 누르면 이전 스타일로 돌아갑니다. 스타일은 사진의 움직임과 겹쳐짐, 한 화면에 함께 보이는 사진 수, 글꼴과 글자 모양, 글자가 나타나는 방식, 그리고 각 사진의 길이(음악이 있으면 음악의 박자 단위)를 정합니다. 직접 입력한 문구와 그 위치는 그대로 유지되며, 글꼴과 글자 모양만 스타일에 맞춰 바뀝니다(블록마다 다시 직접 고를 수 있습니다).
한 장면에는 여러 개의 텍스트 블록을 넣을 수 있습니다. 기본 문구에 더해 최대 6개까지 추가할 수 있습니다. 재생 헤드 아래 사진의 모든 블록은 그려진 위치 그대로 상자로 표시됩니다. 블록을 클릭하면 그 자리에서 입력할 수 있고(입력하는 동안 무대는 움직이지 않습니다), 끌어서 화면 어디로든 옮길 수 있습니다(위치는 그 사진에 저장됩니다). 키보드로는 Tab으로 이동하고, Enter로 입력하며, 화살표 키로 살짝 옮길 수 있습니다(Shift를 누르면 더 크게 이동합니다). '문구 추가'를 누르면 현재 사진에 기본 문구가 놓이며, 이미 문구가 있으면 '문구 더 추가'로 빈 자리에 새 블록을 넣어 바로 입력할 수 있습니다.
입력하는 동안 블록에는 세 개의 손잡이가 나타납니다. 위쪽의 둥근 손잡이는 회전시키며(똑바로 맞춰지고 15도 단위로 스냅됩니다), 오른쪽 아래 손잡이는 크기를 조절하고, 왼쪽 위 손잡이는 위치를 옮깁니다.
블록 위(또는 아래)에는 두 줄짜리 도구 모음이 있습니다. 첫 번째 줄: 크기(S, M, L, XL이며, 크기 손잡이로 세밀하게 조정), 색상(흰색, 검은색, 브랜드 색, 브랜드 키트 색, 또는 임의의 색), 글꼴(그룹별 31개), 글자 모양(그림자, 외곽선, 빛, 3D, 네온, 그라데이션, 레트로 오프셋 중 선택; 3D와 레트로는 어두운 가장자리가 있어 작아도 잘 보입니다), 그리고 글자 뒤 배경(배경 없음, 어둡게, 밝게, 브랜드 상자, 버튼). 두 번째 줄: 등장 방식(정지, 페이드 인, 위로 슬라이드, 팝, 타자 치듯, 단어별, 형광펜, 흐림에서 선명하게, 바운스 인), 등장 시점(이 블록이 장면에서 나타나는 초 단위 시간), 줄 정렬(왼쪽, 가운데, 오른쪽), 3×3 위치 격자(왼쪽 위, 위, 오른쪽 위, 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 왼쪽 아래, 아래, 오른쪽 아래: 한 번 클릭하면 그 자리로 이동), 위치 초기화(기본 문구 아래로 되돌림), 회전 바로잡기(회전된 경우), 복사 버튼, 휴지통, 완료(또는 Esc)로 구성됩니다. 장면 목록과 편집 탭에도 같은 블록이 표시되므로 어디서든 편집할 수 있습니다.
세 번째 줄: 글자가 나타나는 동안 어떻게 움직일지 정합니다. 고정(기본값)은 제자리에 둡니다. 지점으로 이동은 글자를 현재 위치에서 두 번째 지점으로 옮깁니다. 무대에 점선과 끝 위치 상자가 나타나며, 글자가 최종적으로 놓일 곳으로 상자를 끌어다 놓으세요. 도착 방식은 부드럽게, 통통 튀며 도착, 빠르게 중에서 고릅니다. 제자리 움직임은 다음과 같습니다. 떠다니기(위아래로 출렁), 흔들흔들(좌우로 이동), 궤도(작은 원을 그리며 돌기), 확대(천천히 커짐), 두근두근(심장처럼 박동), 떨림, 뉴스 자막(화면 오른쪽에서 왼쪽으로 뉴스 배너처럼 흐름). 반복 횟수는 이 장면에서 움직임이 몇 번 재생될지 정합니다. 한 번, 2번, 3번, 5번 또는 장면 전체(장면이 끝날 때까지 계속)에서 고를 수 있습니다. 움직임은 미리보기와 모든 GIF, MP4, WebM 파일에서 재생됩니다.
모션 메이커에서 AI가 필요한 기능은 없습니다. 빠르게 시작하고 싶다면 무대 위의 접힌 AI로 설정하기 행을 열고 애니메이션을 한 문장으로 설명하세요. 예를 들어 동네 꽃집의 봄 꽃다발을 위한 10초짜리 스토리, 끝에 금요일까지 주문하기 문구를 넣는 식입니다. 설정하기를 누르세요(또는 Ctrl 또는 Cmd 키와 Enter). 작업 중에는 어떤 작업을 하는지 줄에 표시됩니다. 스타일, 크기, 길이를 고르고, 브랜드 보이스에 맞춰 사진에 들어갈 글자를 작성하는 중입니다.
짧은 AI 호출 한 번으로 스타일, 크기, 길이, 음악 분위기(aiKit 오리지널 또는 이메일 GIF용 무음)를 고르고, 사진마다 순서대로 들어갈 몇 가지 문구를 작성합니다. 설명에 마무리 제목과 행동 유도 문구가 있으면 함께 작성합니다. 입력하신 사실만 사용하며 가격, 날짜, 혜택을 지어내지 않습니다. 결과에는 무엇을 왜 골랐는지 표시되며, 그다음 모든 항목을 직접 바꿀 수 있고, 실행 취소를 누르면 애니메이션이 원래 상태로 정확히 돌아갑니다. 장면에 그래픽이 아직 없으면 추가할 사진을 순서대로 목록으로 보여주며, 글자는 그 사진이 추가될 때까지 기다립니다. 그래픽을 하나 추가할 때마다 다음 순서가 채워집니다. 설정 한 번에는 AI 사용 시간이 아주 적게 들며 계정의 AI 사용량에 포함됩니다. 그림 그리기 자체는 항상 브라우저에서 이루어집니다.
요청하신 모든 항목은 검사됩니다. 결과에는 각 요청이 나열되며, 계획이 실제로 해당 기능을 수행하면 체크 표시가 붙습니다. 수행할 수 없는 항목은 이유와 함께 맨 위의 아직 완료되지 않음 아래에 먼저 표시됩니다. 예를 들어 "우쿨렐레 음악"(aiKit 오리지널 중 우쿨렐레는 없으므로 가장 가까운 트랙이 켜지며, 음악 항목에서 직접 파일을 추가할 수 있음), 또는 캡션에 이모지가 없을 때 모든 캡션 뒤의 이모지가 있습니다. 검사는 AI의 말이 아니라 계획 자체를 대상으로 코드에서 수행됩니다. 캡션에는 요청할 때만 이모지가 붙습니다. "흰색으로 마무리"(또는 검은색, 브랜드 색상)는 엔드 카드의 배경을 설정합니다. 별도의 회전 속도 설정은 없으며, "더 느리게"는 각 사진이 더 오래 보이도록 만듭니다.
결과 아래의 이 그래픽을 위한 아이디어에는 AI가 여러분의 사진과 문구에 맞게 제안하는 버튼 3~4개가 표시됩니다. 여기에는 잘 어울릴 만한 다른 스타일 최소 두 가지(각각 이유 포함, 예: 제품에는 Photo grid 시도)와, 실제로 만들어 줄 수 있는 창의적인 요소(예: 할인 혜택이 담긴 마무리 카드나 다른 음악 분위기)가 포함됩니다. 한 번 클릭하면 변경 사항으로 적용되며(크기는 유지됨), 실행 취소를 누르면 애니메이션이 원래대로 돌아갑니다.
Let AI set it up(AI가 설정하기)은 이미 선택한 크기를 유지하지만, 문구에서 다른 크기를 요청하면(스토리, 정사각형 게시물, 이메일 배너, 1080×1920 등) 그 크기로 바꿉니다. 기존 크기를 유지했다면 메모로 알려 줍니다. What should change?(무엇을 바꿀까요?)는 화면에 보이는 현재 애니메이션을 기준으로 시작하며, 직접 바꾼 부분도 포함합니다. 스타일 이름, 효과, 움직임, 더 빠르게, 더 창의적으로 등 디자인에 관한 요청이 없으면 기존 스타일을 유지합니다.
초기 설정 후 입력 상자는 What should change?(무엇을 바꿀까요?)로 바뀝니다. 변경 내용을 입력하고(예: 더 느리게, 마지막은 흰색으로) Update the plan(계획 업데이트)을 누르면, 처음부터 다시 만드는 대신 현재 계획이 수정되며 언급하지 않은 부분은 그대로 유지됩니다. Start over(처음부터)를 누르면 계획이 지워지고 새 애니메이션을 설명할 수 있으며, 실행 취소를 누르면 계획을 한 단계씩 되돌릴 수 있습니다.
재생 중인 곡은 Music 탭 상단에 표시됩니다. 곡 이름, 애니메이션에서 사용하는 구간이 강조된 파형, Starts at(시작 위치, 슬라이더), Find the best spot(가장 좋은 구간 찾기, aiKit 오리지널: 마디 시작에서 가장 강렬한 구간), Fade in(페이드 인), Fade out(페이드 아웃), Volume(볼륨), Cut on the beat(박자에 맞춰 자르기, 각 장면 길이가 박자 단위로 맞춰져 모든 변경이 음악에 맞춰짐), No music(음악 없음)이 있습니다.
aiKit 오리지널(16곡): Bright Morning과 Golden Hour(업비트), Easy Sunday(차분함), Big Reveal(시네마틱), Clean Studio(기업용), Night Drive와 City Lights(신스), Bounce(댄스), Corner Cypher와 Late Shift(힙합), Still Water와 First Light(앰비언트, 드럼 없음), Porch Light와 Sunday Market(어쿠스틱), Snow Day와 Warm Wishes(홀리데이). 분위기 칩으로 목록을 좁힐 수 있고, ▶를 누르면 각 곡의 일부가 재생됩니다. aiKit이 브라우저에서 이 곡들을 직접 작곡하고 재생하므로, 광고를 포함해 어디서나 수수료나 토큰 없이 사용할 수 있습니다.
나만의 광고 및 징글: aiKit 팀 계정에서만 사용할 수 있는 항목으로, Music 탭 상단의 선반에 Infinity의 광고 곡(내레이션 벌스가 있는 Change The World, 15초, 44초, 60초 버전의 You're The Best, Paint)과 Jingles 1~3(후렴 또는 전체 곡), 그리고 원본 징글이 표시되며, 각 곡 옆의 ▶로 일부를 들어볼 수 있습니다. 다른 계정에서는 이 항목이 보이지 않습니다.
내 음악: Upload music(음악 업로드)은 최대 15MB의 MP3, M4A 또는 WAV 파일을 받아 Graphics Library에 음악으로 저장합니다(파형 이미지 포함, Motion Maker music 폴더에 작업 중인 내용에 맞는 태그와 함께 저장). 그리고 이 음악을 애니메이션에 적용합니다. Pick from your library(라이브러리에서 선택)에는 이전에 저장한 음악이 나열됩니다. 권리가 있는 음악만 사용하세요.
음악은 미리보기에서 재생되며 MP4 및 WebM 클립에 포함됩니다. GIF에는 소리가 없습니다.
내레이션(Music 탭 상단): Voice Kit에서 만든 내레이션은 그곳에서 Use(사용)를 누르면 여기에 나타납니다. 이름과 길이, Starts at(내레이션 시작 위치), Voice volume(내레이션 볼륨), Music dips while the voice speaks(내레이션 중 음악 낮추기, 기본 켜짐), Music under the voice(내레이션 중 음악 감소량, 기본 25%)가 표시됩니다. 음악이 갑자기 바뀌는 느낌이 들지 않도록 감소는 페이드 인·아웃되며, 단어 사이의 짧은 공백에서도 유지됩니다. 내레이션이 애니메이션 끝을 넘어가면 얼마나 넘는지 메모로 알려 줍니다. 장면을 더 길게 하거나 대본을 줄이세요. Remove the voiceover(내레이션 제거)를 누르면 내레이션이 빠지고, Change it in Voice Kit(Voice Kit에서 변경)을 누르면 Voice Kit이 열립니다. 내레이션은 음악과 함께 미리보기 및 MP4·WebM 클립에 재생되며, 애니메이션과 함께 저장됩니다. 내레이션이 없으면 같은 자리에 Open Voice Kit(Voice Kit 열기) 버튼이 표시됩니다.
저장 및 다운로드(Motion Maker 상단의 파란색 버튼)는 한 창에서 모든 작업을 처리합니다. 이름을 입력한 다음 형식을 선택하세요: MP4 동영상(어디서나 재생 가능, 음악 포함), GIF(이메일용, 소리 없음), WebM 동영상(웹사이트용), 정지 이미지(애니메이션 전체 크기의 PNG, 제목이 있는 시작 장면), 또는 PDF 정지 이미지(300 dpi의 선명한 한 페이지). GIF의 경우 재생 횟수: 계속 반복(기본값), 한 번(마지막 프레임에서 멈춤), 또는 2, 3, 5, 10번 재생 후 정지. MP4나 WebM의 경우: 한 번, 또는 2~10번 연속으로 하나의 긴 파일로 만들며 음악도 반복됩니다. 저장 위치: 그래픽 라이브러리에 저장, 이 컴퓨터에 다운로드, 저장된 애니메이션에서 편집 가능 상태 유지. 원하는 항목에 체크하세요. 라이브러리 세부 정보: 대체 텍스트(자동 입력됨), 카테고리(라이브러리의 카테고리를 선택하거나 새 카테고리를 입력한 뒤 추가 누르기), 태그(자주 쓰는 태그를 칩으로 선택하거나 입력 후 Enter 누르기; 입력하는 동안 일치하는 태그가 표시됨), 클라이언트, 프로젝트(클라이언트를 선택하면 해당 클라이언트의 프로젝트만 표시), 컬렉션. 버튼을 누르면 진행률 표시줄과 함께 파일이 만들어지고, 저장, 분류, 다운로드가 진행됩니다. 창에는 수행된 작업이 표시되며 그래픽과 저장된 애니메이션으로 가는 링크가 함께 나옵니다. 다음 저장은 같은 선택 값에서 시작하며, 추가한 카테고리와 태그는 이후 칩으로 표시됩니다.
결과 아래의 제목과 대체 텍스트(둘 다 필요하며, 클립에서 자동으로 채워짐), 카테고리(라이브러리의 카테고리에서 선택하거나 새로 입력), 태그(입력하면 일치하는 태그가 보이고, Enter를 눌러 추가; 관련 항목은 첫 번째 태그 옆에 자주 놓이는 태그를 보여 주며, 애니메이션 클립 태그는 항상 추가됨), 컬렉션(하나를 선택하거나 새 이름을 입력; 자동으로 만들어짐), 그리고 클라이언트가 있을 때는 클라이언트. 그래픽 라이브러리에 저장을 누르면 애니메이션에서 만든 포스터 이미지와 함께 파일이 업로드되고, 그래픽 라이브러리에서 열기, 계속 편집, 처음부터 시작 버튼이 표시됩니다. 라이브러리 한도인 25MB를 넘는 파일은 먼저 크기를 줄이거나 애니메이션을 더 짧게 만들어야 합니다.
나중에 저장은 전체 애니메이션(사진, 순서, 스타일, 글자와 배치 위치, 프레임, 크기, 음악, 설정)을 이름과 함께 팀용으로 보관합니다. 완성된 파일은 아닙니다. 다시 저장하면 같은 항목이 업데이트됩니다. 저장된 애니메이션에는 최근 50개가 사진, 클립 수, 길이, 날짜와 함께 표시되며, 검색 상자, 열기, 복제("(copy)"가 붙은 사본), 삭제(먼저 확인 요청)가 있습니다. 브라우저는 8초마다 초안도 보관합니다. Motion Maker를 다시 열면 이어서 작업할지 묻는 메시지가 표시됩니다. 처음부터 시작은 확인 후 모든 장면을 지우며, 저장된 애니메이션은 그대로 남습니다.
도구 라이브러리의 Motion Maker 미리 보기는 연습용 사본에서 실행되는 실제 도구입니다. 상단 막대에는 항상 "미리 보기 — 연습용 사본, 아무것도 저장되지 않음"이라고 표시되며, 실제 도구 열기 버튼이 함께 있습니다. 직접 찍은 사진 몇 장과 원한다면 음악을 업로드하세요. 미리 보기에서는 파일이 브라우저에만 머물고 어디에도 전송되지 않으므로, 모든 스타일과 유형으로 무대에서 재생되는 모습을 볼 수 있습니다. AI로 설정 및 캡션 답변을 사용하면 내 글을 바탕으로 만든 샘플이 표시됩니다(AI는 실행되지 않음). 애니메이션 저장이나 그래픽 라이브러리 저장은 미리 보기에 포함되지 않습니다. 이 경우 막대에 중지된 작업이 표시되고, 아무것도 저장되거나 전송되지 않았다고 알리며, 실제 도구 열기 버튼을 제공합니다.
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